証言
「何分も何も出ない。それから廊下の奥に最初の一体が現れて、ほかも来るって分かる。あんまり見るなって言うけど、見失うのもだめだ。」
子供たち、つまり幼体フェイスリングは、群れで動く。凪の段階と忍び寄りの段階を繰り返し、こちらに届くと朦朧とさせる。生存者は背が低いので子供と呼ぶが、顔はフェイスリングのもの、そこにあるはずのない顔だ。
見分け方
廊下の奥に見える小さな人影で、見つめた途端に止まる。目をそらすと、すでに近くにいる。群れが来る前には、カーペットに小さな足跡か、落ちたおもちゃが見つかることが多い。
サイクル
| 段階 | 持続時間 | 行動 |
|---|---|---|
| 凪 | 90秒から180秒 | 遠くを徘徊する |
| 忍び寄り | 60秒から90秒 | 進み、見つめると凍りつく |
| 退却 | 一定しない | 去り、凪に戻る |
群れは最大八体になる。忍び寄りの間は、背を向けると秒速4.2mで動く。
視線の規則
- 見つめる: 動かない。
- 背を向ける: 進んでくる。
格子吊りと同じ論理だが、こちらは群れだ。八体いれば、全部を同時に見ることはできない。
接触されると
接触では傷を負わない。掴まれると七秒間朦朧とし、その間に群れの残りが近づくには十分だ。両手が空だと、何かを奪おうとする、と話す者もいる。
生き延び方
- 一体見えたら、ほかにもいる。背後に壁を取れ。
- いちばん近い一体を見ろ。側面は仲間に見張らせろ。
- 背を向けて走るな。追いつかれる。
- 未知の方へではなく、すでに通ってきた方へ下がれ。
語られていること
床のメモには、「あまり見るな」という警告が繰り返し出てくる。見すぎると引き寄せられるという意味か、見ることだけが彼らを止めるという意味か、生存者の意見は分かれている(床のメモを参照)。
近づき方
歩く者を取り囲むやり方には二つの形があり、記録庫はそれぞれを経路をたどる尾行と待ち伏せと覗き見に分けて収めている。
関連項目
走らない成体フェイスリング。忍び寄りが始まる時を決める脈動。クリーチャー比較。
従属記録
言及されている項目
レ-001 · レベルLevel 0:黄色いオフィス湿ったカーペットと唸る蛍光灯が果てしなく続くオフィス。彷徨者は皆ここで目を覚ます。入口の扉から出ていった者はいない。実-026 · 実体監視者事務椅子に背を向けて座る大人。ゆっくり首を回してこちらを追う。ほかには何もしない。現-017 · 現象彷徨者の用語集彷徨者が、説明するのをやめるほど繰り返す言葉。それぞれが語られている項目付き。実-020 · 実体スマイラー廊下の奥にいる、二つの目と笑みを持つ煙の人影。誰も見ていないときだけ進み、どう進んだかを見た者はいない。実-005 · 実体成体フェイスリング持ち場で動かず、こちらを見る事務員、成体フェイスリング。痕跡は床のメモ一枚だけ。実-002 · 実体クリーチャーの音Level 0のクリーチャーはほとんど音を立てない。だから静寂が警告になり、音のしないものが、たいてい一番近くにいる。物-017 · 物品床のメモカーペットの上の紙。画鋲で留めてあることもある。消える前に、書く時間のあった誰かの一文。実-024 · 実体フィールドガイド:クリーチャーLevel 0のクリーチャーの見分け方。捕まったら何をされるか。それを知る前に何をすべきか。実-007 · 実体ラーカー旧記録でもっとも耐久力の高い存在。報告書では耐久50。名前は忍び寄りを思わせるが、見た者はいない。実-025 · 実体痕跡と目に見える兆し足跡と埃。クリーチャーが到着前に見せるもの。注意深い彷徨者がカーペットから読み取れること。実-006 · 実体成体フェイスリング:行動の仕組み働き、見つめ、一体を傷つければ全員が来る。成体フェイスリングの四つの行動段階。