証言
「あんまり繰り返すもんで、もう説明すらしない。」
彷徨者たちが互いに通じ合うための言葉だ。降りる者は、最初の数時間で覚える。たいてい、痛い目を見て。各項目は、詳しく語っている項目へ導く。
場所
- 異常:Level 0の空間の珍しい現象。縮尺の合わない部屋、下がってくる天井、どこにも通じない扉など。Level 0の異常
- チャンク:転位する地形のブロック1つ1つ。その位置の入れ替わりが、世界を動かす。チャンク転位
- 安定化させる・固定する:スクラップと時間でチャンクを押さえ、動かなくすること。安定化
- 環境イベント:弾ける電灯、明滅の波、区画の停電。環境イベント
- hide:劣化区域のメモにある一語。矢印と「hide」
- 要所:廊下を断ち切るもの。柱の間、虚空、階段。大広間
- Level 0:湿ったカーペットと蛍光灯の黄色いオフィス。Level 0
- 竪穴:底に暗い部屋のある、直径1メートルの穴。Level 1への出口。竪穴
- 落とし穴:竪穴の小型版で、粗末な足場がある。落とし穴の野
- サブレベル:迷宮そのものを通って行ける、Level 0の層。0.0、0.01、0.1など。すべてが繋がる仕組み
追ってくるもの
- 忍び寄る者:巡回するグループの3番目のクリーチャー。忍び寄る者
- 徘徊者・格子吊り・忍び寄る者:グループの3体のクリーチャー。3体
- フェイスリング:2つの年齢を持つクリーチャー。幼体が子供たちで、成体が走らない成体フェイスリング。
- ラーカー・クローラー・シャドウ:もう目撃されないクリーチャーの旧記録。旧記録
- 脈動:凪、緊張、頂点、小休止の間で、その場所が刻むらしいリズム。脈動
- 監視者:事務椅子に座り、頭であなたを追う成体。監視者
身に着けているもの
- アーモンドウォーター:正気度を戻す唯一の消耗品(+35)。アーモンドウォーター
- 正気度:クリーチャー、孤独、安定化していないチャンクで減るバー。正気度
- 床のメモ:Level 0の床に捨てられた、文字のある紙。床のメモ
- 避難所:生存者が築いた場所。死んだとき目覚めるベッドがある。ベッドと避難所
- 接合:ネジ、釘、結束バンド。建築のボトルネック。接合
用語集の使い方
ここにない言葉は、2度使う者がいない。2人の生存者が違う意味で使うときは、記録庫は両方を載せる。