证词
“一点一点地坏,更慢地修好,而且从来不和从前一样。”
区域周期,是漫游者在同一个地方待久了会察觉到的:这里不会一成不变。有一个数在涨,另一个极缓慢地在降。没人推出过其中的规律。
区域如何运转
- 每次变化何时、何地、处于什么相位,由此地决定。没有幸存者能触发或避免。
- 只有里面有人的区域才会消耗变化。没有人的区域不会损坏。
- 每个事件都遵循同一条链:征兆、紧张、可选代价和后遗症。代价,即你熬过去所得的东西,也可能没有。
- 每个区域有自己的脾性,并记得刚发生过什么。所以两个相似的区域从不以同样的方式损坏。
- 物理层面的东西(门、物品、椅子)从不堵死一条路。永远留有出路。
- 只有世界自带的门和物品会动。你自己放置的不会被碰。
区域状态
每个区域记着四样东西:它的退化、光线的相位、一份简短的进行中事件清单,以及每类事件上一次发生的时间。晚到一个区域的人,看到的就是它现在的样子,带着积下的一切。
退化与恢复
只要有人,退化就随时间上升,带点随机。数值越高,损坏越可能发生:碎屑、污渍、霉斑。还有一个相反的周期,极其缓慢,区域在其中恢复。两条曲线节奏不同。你能觉到有什么在变,却预料不到。
防重复
任何一类事件,在最短间隔之前都不会重复,大的事件要求更长的停顿。区域里幸存者越多,每个事件的冲击越强,但不会发生得更频繁。
传闻
- 有一部分人说,废弃的区域会一动不动,直到有人回来。另一些人坚持说,它在没有目击者时照样变旧。
- 一个区域要多久才恢复,每次都不一样。有人说整整几天也看不出变化。
- 小队长时间离开之后,区域里发生过的事可能被遗忘,至少有这种说法。