証言
「Level 0に静寂はない。あるのは自分の足だけだ。最初の一時間で、もう嫌になる。本当だぞ。」
Level 0で最もよく聞こえる音は、自分の音だ。カーペットの上の一歩は、鈍い衝撃、ノイズの塊、やわらかな擦れの音として鳴り、同じものが二度続くことはない。あまりに絶え間ないので、いずれ聞こえなくなる。止まるまでは。
音の正体
一歩は四つの成分でできている。
- 80〜110Hzの重い一撃。床に触れた途端、音程が落ちる。
- 約1000Hzの、こもったノイズの胴。
- 1〜3kHzの擦れ。カーペットではごくわずかで、エネルギーの2.5%ほどだ。
- 素材によって、共鳴、クリック、靴底の軋み。
カーペットには音程も、4kHz超の高音もない。共鳴するのは金属だけで、400〜900Hz。オフィスからダクトへ移ると、すぐに分かる。
履物で音色が変わる
| 履物 | 音 |
|---|---|
| ブーツ | より低く長い衝撃に、靴底の軋み。15%大きい |
| スニーカー | 基準の音 |
| 素足 | ほとんど擦れと鈍い衝撃だけ。やわらかく、やや高い |
リズムと変化
一歩ごとに、前の一歩とは違うバリエーションで、音程や音量に小さな差がある。走ると音量は1.3倍になり、音は短くなる。しゃがむと半分に下がる。落下から着地するときは、音が長く強くなるが、4m/sを超える落下の場合だけだ。Level 2では、足音は濡れたカーペットのように鳴る。
同じ一歩は、どのセッションでも同じ音で鳴る。集まった彷徨者は、姿を見なくても仲間の足音が分かると言う。
生き延び方
- 知らない区画を渡るときは、しゃがめ。音は半分になる。
- 音を立てずに通りたいなら、ブーツを脱げ。素足はほとんど聞こえないが、最も見分けやすい足跡を残す。
- 近くに何かがいるなら、カーペットの上で走るな。一歩ごとに、思うより遠くへ届く。
- 足音が急に変わったら、たとえばカーペットから金属へ移ったら、先へ進む前に少し耳を澄ませ。