证词
“门是有,没错,可几乎没有一扇打得开。”
默认上锁的门是 0,9 × 2,10 米的门扇,门框高 2,15,封住 Level 0 里大约 15 % 的门洞。每个世界共有十到二十扇。另见作为物件的门。
数据
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 门扇 | 0,9 × 2,10 米 |
| 门框 | 2,15 米 |
| 有门扇的门洞 | 约占不用拉伸就容得下门扇的门洞的 15 % |
| 总数 | 每个世界 10 至 20 扇 |
怎么运作
- 关着时挡路也挡视线,门后的东西一点也看不见。
- 打开或拆掉之后,门洞就和别的洞口一样。
- 用手开、用手关。关上时能听见门扇干脆的一声闷响,没有音乐,也没有提示。
- 可以整扇拆下:它是一件沉重的双手物件,拆开时掉出螺丝、合页和木板。见作为物件的门。
为什么少,而且关着
门少,又关着,走廊就找回了房间的感觉。门后有什么,不再只是又一个洞口,而取决于你肯不肯下决心把它推开。
怎么与通往虚无的门区分
别和通往虚无的门搞混,那种门每平方公里约出现 2,24 次,后面没有房间。默认上锁的门通向真实的门洞。
生存之道
- 开门前先听。一扇没关好的门,声音不一样。
- 要材料的话,整扇门能给你螺丝和木板,用于接合,不过搬它要占两只手。
- 想让别人不知道你往哪儿走了,就在身后把门关上。
传闻
- 有一张纸条提到一扇永远打不开的门。认它的办法,是门把手下方的一道划痕,或是歪着贴的一张告示。没有锁,也没有钥匙,那扇门就是不让步。
- 有人说,有些关着的门,会从另一边敲回来。