证词
“前厅手边有什么就摆什么,所以从来没有两间一样的房间。”
荒谬家具就是不属于这个地方的家具。一间空房间里只有一件放错的家具,漫游者要过一秒才会意识到有什么不对。
通常有什么
在整个Level 0里,有两种布置反复出现:
- 孤椅。空房间里的一把椅子。在Level 1里则是一张桌子。
- 成排房间。一模一样的屋子,一间接一间,其中有一间不同(椅子转了向,没有椅子,灯光更暗,或者门洞偏了位)。
变体
每六次里有一次,孤椅会变成别的东西:
- 荒无一物处立着一座通体的书架,
- 一个孤零零的高文件柜,
- 背靠背的两把椅子,
- 一张没有椅子也没有抽屉的书桌。
在成排房间里,那间不同的屋子有一半的情况是把椅子换成一座立在通道正中的书架。

辨认方法
没有哪件是大的。长度从不超过一米半,宽六分米,而且与墙壁和门洞之间始终留着一圈 1.2 米的空地。家具让通路保持敞开,却靠自己的存在把它变得难走。你是凭反差察觉的,不是凭大小。
生存之道
别站着盯着看。绕过去,在地图上记下这个房间,接着走。如果连续看到两三个,说明你离前厅不远了,参阅墙缝和插座排,它们出自同一个地方。
传闻
据说前厅手边有什么就摆什么,所以从不重复同一种组合。没有人在其中找出过规律。
关于这些错位,更多内容见Level 0 的异常。
提及于
子-025 · 子层生成错误前厅你穿过一面墙,颜色已经不同,眼前出现一个摆满荒谬家具的前台,一座 1989 年的掩体,还有引人往下跳的深坑。现-025 · 现象默认上锁的门门很少,几乎都是关着的。能用手推开,会砰地关上,还可以整扇拆下来。子-005 · 子层墙缝一面实墙上,三到六道黑色凹槽排成一行,间距均匀。无用之序。现-009 · 现象一切如何衔接三个层级由深坑、楼梯和通往虚无的门连在一起;子层没有门,人是误打误撞才到的。物-004 · 物品框架与面板目录式的临时结构,用拆下的家具横梁和七种面板搭成。没有门的时候,就这样封住门洞。现-016 · 现象会换位置的东西一扇本来锁着的门不再锁了,走廊中间多了一把原先没有的椅子,什么东西没人碰就掉了下来。现-006 · 现象自己坐满的椅子你回到一间空房,里面坐着人。Level 0 的一些椅子,会在你不看的时候自己被占。