« Des portes, il y en a, oui, mais presque aucune ne s'ouvre. »
Les portes fermées par défaut sont des battants de 0,9 × 2,10 mètres, dans un cadre de 2,15, qui ferment environ 15 % des baies du Level 0. Dans chaque monde, elles font entre dix et vingt. Voir aussi La porte comme objet.
Chiffres
| Donnée | Valeur |
|---|---|
| Battant | 0,9 × 2,10 m |
| Cadre | 2,15 m |
| Baies avec battant | environ 15 % de celles qui en admettent un sans l'étirer |
| Total | de 10 à 20 portes par monde |
Comment elles fonctionnent
- Fermée, elle bloque le passage et la vue, et on ne voit rien de ce qu'il y a derrière.
- Ouverte ou démontée, la baie devient une ouverture comme une autre.
- Elle s'ouvre et se ferme à la main. En se refermant, on entend le claquement sec du battant, sans musique ni avertissement.
- Elle se démonte entière : elle sort comme un objet lourd, à deux mains, et en la désassemblant elle lâche des vis, des charnières et des planches. Voir La porte comme objet.
Pourquoi peu et fermées
Avec peu de portes, et fermées, le couloir retrouve la sensation d'une pièce. Ce qu'il y a derrière cesse d'être un trou de plus et dépend de ta décision d'ouvrir.
Comment les distinguer de la porte vers nulle part
Il ne faut pas les confondre avec la porte vers nulle part, qui apparaît environ 2,24 fois par kilomètre carré et existe sans salle derrière. Les portes fermées par défaut donnent sur une vraie baie.
Comment survivre
- Écoute avant d'ouvrir. Une porte mal fermée sonne différemment.
- Si tu as besoin de matériel, une porte entière te donne des vis et des planches pour les Attaches, même si la porter occupe les deux mains.
- Referme derrière toi si tu veux que personne ne sache par où tu es passé.
Ce qu'on raconte
- Une note parle d'une porte qui ne s'ouvre jamais. On la reconnaît à une griffure sous la poignée ou à une affiche de travers collée dessus. Il n'y a ni serrure ni clé, et la porte ne cède simplement pas.
- Certains disent que quelques portes fermées renvoient un coup de l'autre côté.
Voir aussi
Signalétique et décor, Meubles absurdes, Chaises qui s'occupent toutes seules.