証言
「痛むのは身体じゃない。腕か、脚か、脇腹だ。で、どれも手当てが違う。じきに分かる。」
Level 0には、上下するひとつの体力バーはない。あるのは部位ごとの身体、別々に傷つく15の部分で、それぞれ違う結果を背負う。切られた腕と折れた脚は別物で、手当ても同じにはならない。だから包帯と負傷は、汎用の救急箱ではなく、意味のある物だ。
3種類の傷
- 擦り傷。軽い傷で、3つの中では最も軽い。煩わしいが、耐えられる。
- 切り傷。開いた傷。開いている間は出血し、開いた切り傷1つにつき毎秒体力0.15の割合になる。開いた傷が2つなら2倍だ。放っておいた切り傷は、音もなく体力を食う。
- 骨折。脚の骨折では、普段の進む速さの55 %になる。添え木があれば80 %まで戻る。走れなくなり、この種の廊下では走ることが命を救う。
服も傷つく
身に着けているものは飾りではない。服は1着ごとに身体の部位を覆い、そのポケットは破れることがあり、そうなると与えてくれていた空きを失う(生存者の持ち物を参照)。壊れたものは縫うかテープで繕うことができ、そのための仕立てのタブがある。
いいジャケットは余裕をくれるが、すり減りもする。1着だけで降りて、それを破いた者は、背中で思い知る。
外からどう見えるか
ほかの生存者には、状態の一部が見える。包帯を巻いた腕、引きずる脚、破れた布は、一目で読める。彷徨者同士の殴り合いでは、短い反応も出る。生存者同士の殴り合いに書いてある。
生き延び方
- 出血には包帯と負傷。1回に1つの部位を塞ぐ。一番重い切り傷から塞げ。
- 骨折には添え木。脚に歩みのほとんどを返してくれる。
- 服には縫うか、テープ。
- 上のどれもないなら、走るな。傷が開いたままの速い一歩ごとに、体力を失う。それを手に入れるのがこれほど難しい場所では、リュックと重量と、立ち上がるためのベッドと避難所も当てにすることになる。
語られていること
疲労で悪化する傷がある、塞いだ切り傷が落下で開き直る、と断言する者がいる。計測されているのは、上の数字だけだ。