「何を持ってるかは分かるもんだ。特に背中に、それから歩き方に、ほんとに。」
Level 0で生き延びる者は、運ぶことが手続きではなく選択だと、すぐに知る。持ち物とは、生存者の身体と、その衣服、リュック、それらを合わせた重さのことで、無限のリストではない。
画面
持ち物を開くと、3つの列が見える。1つは身体、1つは身に着けているもの、もう1つはポケットとリュックの中身だ。身体スロットは9つ(手に持つもの、身に着けるもの、体から下げるもの)。残りの空きは、すべて衣服が決める。
ポケットは衣服のもの
衣服は1着ごとに自分のポケットを持つ。大きなポケットのジャケットは余裕をくれ、Tシャツはほとんどくれない。キャラクター固有の決まった枠数はない。服を脱げば、その空きも失う。
そして、彷徨者なら誰でも痛い目を見て覚える結果がある。中身は服と一緒に出ていく。ジャケットを誰かに剥ぎ取られても、自分で落としても、中のものは服と一緒に行く。だから、大事なものは身体に、なくなってもいいものはリュックに入れろ、と言われる。
5つのサイズ
すべての物は5つのサイズのどれかに入り、極小から巨大までに分かれる。サイズは、ポケットとリュックでどれだけ場所を取るかを決める。この世界固有の物はほとんど重ならない。1枠に1つで、棚と同じだ。例外は少なく、ごく小さな物に限られる。
何が重く、何が重くないか
重さが拾うのを妨げることはなく、遅くなるだけだ。どれだけ、どの時点からかはリュックと重量で説明している。本当の制約は空間で、空間を与えるのは衣服とリュックだ。
なぜこうなのか
配給制が日課全体を支えている。何でも運べるなら、遠征はなく、引っ越しだけになる。ポケットのせいで、もう1本のボトルを取るか、帰り道で見つかるスクラップの山の金属の空きを取るか、選ぶことになる。しかも衣服は破れ、繕う(負傷と身体部位を参照)ので、運べる量もすり減る。
生存者の助言
- 欠かせないものは、落とさなそうな服のポケットに。予備はリュックに。
- 新しいチャンクに入る前に、要らないものは空にしておけ。取りに戻れないかもしれない。
- どれがポケットに値するかは、消耗品とアーモンドウォーターを見て決めろ。
語られていること
- Level 1で見つかる服の中に、外から見えないポケットがあるものがある、という話はよく繰り返される。