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Expediente O-011ObjetosTodos los nivelesAlto

Heridas y zonas del cuerpo

Quince zonas que se hieren por separado, con rasguños, cortes que sangran y fracturas que te frenan. La ropa también se rompe.

Testimonio

«A ti no te duele el cuerpo, te duele un brazo, o una pierna, o un costado. Y cada cosa se arregla distinto, ya verás.»

En el Level 0 no tienes una barra de vida única que baja y sube. Tienes un cuerpo por zonas, quince partes que se lastiman por separado y que cargan con consecuencias distintas. Un brazo cortado no es lo mismo que una pierna rota, y ninguno de los dos se arregla igual. Por eso la Venda y heridas es un objeto con sentido, no un botiquín genérico.

Tres tipos de herida

  • Rasguño. La herida leve, la de menor gravedad de las tres. Molesta, pero se aguanta.
  • Corte. Herida abierta. Sangra mientras siga abierta, a razón de 0,15 de vida por segundo por cada corte abierto. Dos cortes abiertos sangran el doble. Un corte olvidado se come la vida sin ruido.
  • Fractura. Una pierna fracturada te deja al 55 % de tu marcha normal. Con una férula se recupera hasta el 80 %. No corres, y en esta clase de pasillos correr es lo que te salva.

La ropa también se hiere

Lo que llevas puesto no es decoración. Cada prenda cubre zonas del cuerpo, y sus bolsillos pueden romperse, con lo que pierdes el espacio que daban (ver El inventario del superviviente). Lo roto se puede coser o remendar con cinta, y existe una pestaña de sastrería donde se hace.

Una buena chaqueta te da sitio, pero también se desgasta. Quien baja con una sola prenda y la rompe lo nota en la espalda.

Cómo se ve desde fuera

Los demás supervivientes ven parte de tu estado. Un brazo vendado, una pierna que cojea, la tela rasgada se leen de un vistazo. Los golpes entre errantes se marcan además con una reacción breve, descrita en Golpes entre supervivientes.

Cómo sobrevivir

  • Para el sangrado, la Venda y heridas, que cierra una zona cada vez. Cierra primero el corte más grave.
  • Para la fractura, la férula, que devuelve a la pierna casi todo su paso.
  • Para la ropa, la costura o la cinta.
  • Si no tienes nada de lo anterior, no corras, porque cada paso rápido con una herida abierta cuesta vida. Y en un sitio donde cuesta tanto conseguirla, también se cuenta con Mochilas y peso y con Camas y refugios para volver a levantarte.

Lo que se cuenta

Algunos juran que ciertas heridas se agravan con el cansancio, o que un corte cerrado vuelve a abrirse en una caída. Solo están medidas las cifras de arriba.

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