証言
「これなら遠くまで見えるけど、向こうからも見える。それに、どこかでハンドルを回す音がしたら、持ち主の居場所はもう分かってる。」
手回し懐中電灯は、もっとも多くの彷徨者が身につけている光源だ。充電は完全には尽きない。ハンドルを回せば戻るからだ。代償は足を止めることで、両手がふさがったままLevel 0で動かずにいるのは、生存者がもっとも避けたいことである。
充電
- 充電量は懐中電灯ごとのもので、彷徨者のものではない。拾った懐中電灯は自分の分を持っていて、避難所に置いても、他人の死体から取っても保たれる。
- 一定量を下回ると点かない。ハンドルを回すしかない。
- 充電量は、物の消耗として表示される。別個のゲージはない。
使い方
手に持ち、ハンドルは押し続けている間だけ回る。一度叩いても回らない。回すほど充電される。長く、一定のリズムで、うるさい動作だ。ラチェットの音は部屋いくつか先まで届く。
光の代償
点けた懐中電灯はこちらの居場所を教える。他の彷徨者は光の筋を見て、38m先からこちらを検知する。よく見える代わりに、よく見られる。Level 0には光のあるほうを見るものがいくらでもいて、スマイラーは最悪だ。

生存者の助言
- 長くて何もない廊下を渡るときは消せ。Level 0の完全な暗闇も、唸りよりましだ。
- ハンドルは壁に背を預けて回せ。交差点では回すな。
- 別のチャンクでハンドルの音が聞こえたら、光を探しに行かず、誰が来るか待て。
- 光を使うときは正気度に気をつけろ。完全な暗闇では、視界の端に見えるものが増える。
語られていること
- 懐中電灯を見つけた者は、残りの充電量がまちまちだと述べる。完全に満ちていたことはない。
- ハンドルの音は、視覚だけでなく聴覚で探すクリーチャーも引き寄せる、と言う者がいる。どれがそうなのかは、どの集団も意見が合わない。
消耗品も参照。
言及されている項目
物-008 · 物品消耗品食料、飲料、医薬品。体のゲージを回復する唯一のもの。数は少なく、散らばっていて、ラベルは破れている。レ-002 · レベルLevel 1:居住可能な倉庫14 m四方のコンクリートの区画に、棚とパレットが並び、乏しい琥珀色の光が落ちる。竪穴に落ちたものは、すべてここに行き着く。レ-003 · レベルLevel 2:保守トンネル濡れたコンクリートの狭い通路、配管、機械室。明滅する光の下で、水滴は止まない。物-024 · 物品包帯と負傷包帯は治さない。腕の傷を塞ぐ。布の帯が、うまくいったと分かる唯一の印だ。現-015 · 現象環境イベント弾ける電灯、区画の停電、戻るヒューズ。誰も触れなくても、Level 0は変わる。実-019 · 実体シャドウ旧記録の3番目。耐久は40。名前からは暗闇のクリーチャーだろうが、見た者はいない。