“Com ela você vê mais, mas também te veem mais. E se ouço uma manivela por aí, já sei onde está o dono.”
A lanterna de manivela é a fonte de luz que mais errantes carregam. A carga não se gasta de todo, porque se recupera girando a manivela. O preço é parar, e ficar parado no Level 0 com as mãos ocupadas é a última coisa que um sobrevivente quer.
Carga
- A carga é de cada lanterna, não do errante. Uma lanterna que você pega traz a sua, e a conserva se você a deixa num abrigo ou a tira do cadáver de outro.
- Abaixo de um mínimo não acende. É preciso girar a manivela.
- A carga se vê como o desgaste do objeto, sem barra à parte.
Como se usa
Segura-se na mão, e a manivela gira enquanto você a mantém pressionada, não com um golpe só. Quanto mais você gira, mais carga. É um gesto longo, rítmico e barulhento, e a catraca se ouve a algumas salas de distância.
O preço da luz
A lanterna acesa denuncia você. Os outros errantes veem o feixe e detectam você a 38 m. Com ela você enxerga melhor, mas também fica mais visível. O Level 0 está cheio de coisas que olham para onde há luz, e o Smiler é a pior delas.

Conselhos de sobrevivente
- Apague-a ao cruzar um corredor longo e vazio. A escuridão total do Level 0 não é pior que o zumbido.
- Gire a manivela com as costas contra uma parede, nunca num cruzamento.
- Se ouvir uma manivela em outro chunk, não vá atrás da luz e espere para ver quem chega.
- Vigie a sanidade ao usar a luz, porque na escuridão completa o que você vê de relance se multiplica.
O que se conta
- Quem achou lanternas as descreve com cargas residuais diferentes, nunca totalmente cheias.
- Há quem diga que o ruído da manivela atrai certas criaturas que ouvem, não só as que veem. Nenhum grupo concorda sobre quais.
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