証言
「独りで、不安定なチャンクで、すぐ近くに何かいる。そうやって頭がやられていく。何も起きなくてもだぞ、なあ。」
正気度は、時間と状況に応じて下がる。道を見失うことから自分を隔てている数値だ。誰にも見えないが、尽きたときは誰もが気づく。
何が減らすか
そこにいる間、毎秒少しずつ失う。それを速めるものが4つある。
| 要因 | 毎秒の減少 |
|---|---|
| 基本:ただいるだけ | 0.1 |
| 近くのクリーチャー1体につき | +0.3 |
| 安定化していないチャンク | +0.2 |
| 独りでいる | +0.3 |
| 上限 | 2.0 |
不安定なチャンクで独り、近くにクリーチャーが2体いる彷徨者は、毎秒1.2失う。もう1体いれば1.5。数字は上限に向かって急に上がる。
戻し方
ほかの手当てはない。失うのを遅くできるだけで、安定化したチャンクでは減りが少ない。
生き延び方
- 誰かと行け。独りだと毎秒0.3加わる。近くのクリーチャー1体と同じだ。
- 留まるつもりのチャンクを安定化させろ。
- 動くものをじっと見つめるな。近くのクリーチャーは1体ごとに数えられる。
- アーモンドウォーターは最悪のときのために取っておけ。最初のときではなく。
語られていること
- 暗闇はさらに削る、最大で毎秒0.5、と言われる。記録庫は測れていない。
- 50を下回ると、何かが見える。振り返ると場所が変わっている物。20を下回ると、脈が震え、狙いが外れる、という。
- 完全に頭を失う前に、呼吸が浅くなり、手が震える、と断言する者がいる。メモが読みにくくなる、字が詰まって同じ文が繰り返される、と言う者もいる。
- 避難所を凪の地点と語る集団もある。
関連項目
脈動とイベント、ベッドと避難所、Level 2:保守トンネル、床のメモ。
言及されている項目
物-001 · 物品アーモンドウォーター正気度を回復する唯一の小瓶。空腹、渇き、負傷を癒すが、ほとんど誰も踏み入れない部屋にしか出ない。現-004 · 現象チャンク転位どのチャンクにもカウントダウンがあり、尽きるとその場所は書き換えられる。避難所を固定しない者は、すべてを失う。実-026 · 実体監視者事務椅子に背を向けて座る大人。ゆっくり首を回してこちらを追う。ほかには何もしない。物-008 · 物品消耗品食料、飲料、医薬品。体のゲージを回復する唯一のもの。数は少なく、散らばっていて、ラベルは破れている。現-013 · 現象安定化作業台で金属、回路、バッテリーを使い、迷宮の一角を動かなくさせる。アンカーだけが、完全に釘付けにする。物-002 · 物品抗生物質体力を55回復する。それだけだ。壁の救急箱に隠れていて、すでに誰かが探した廊下にある。物-014 · 物品手回し懐中電灯完全には尽きない唯一の光。立ち止まってハンドルを回せばいいからだ。だが点けていると、40m近く先から居場所が知られる。現-017 · 現象彷徨者の用語集彷徨者が、説明するのをやめるほど繰り返す言葉。それぞれが語られている項目付き。レ-003 · レベルLevel 2:保守トンネル濡れたコンクリートの狭い通路、配管、機械室。明滅する光の下で、水滴は止まない。物-006 · 物品ベッドと避難所ベッドとテープと缶が一つある窪み。そこで眠ると、死んだときに目覚める場所が決まる。作ることは、家にもっとも近い行為だ。現-002 · 現象地の底の一日探索し、漁り、安定化させ、戻る。動く迷宮で生き延びる者の日課。一角をもぎ取り、自分のものにする。現-007 · 現象脈動その場所は、凪、忍び寄り、頂点、小休止という独自のリズムを刻むらしい。彷徨者はそれを脈動と呼ぶ。