«Con ella ves más, pero también te ven más. Y si oigo una manivela por ahí, ya sé dónde está el dueño.»
La linterna de manivela es la fuente de luz que más errantes llevan encima. Su carga no se gasta del todo, porque se recupera girando la manivela. El precio es pararse, y quedarse quieto en el Level 0 con las manos ocupadas es lo último que un superviviente quiere.
Carga
- La carga es de cada linterna, no del errante. Una linterna que recoges lleva la suya, y la conserva si la dejas en un refugio o la sacas del cadáver de otro.
- Por debajo de un mínimo no enciende. Hay que girar la manivela.
- La carga se ve como el desgaste del objeto, sin barra aparte.
Cómo se usa
Se sostiene en la mano, y la manivela gira mientras la mantienes pulsada, no con un solo golpe. Cuanto más giras, más carga. Es un gesto largo, rítmico y ruidoso, y el trinquete se oye desde unas pocas habitaciones.
El precio de la luz
La linterna encendida te delata. Los demás errantes ven el haz y te detectan a 38 m. Con ella ves mejor, pero también eres más visible. El Level 0 está lleno de cosas que miran hacia donde hay luz, y el Smiler es la peor.

Consejos de superviviente
- Apágala al cruzar un pasillo largo y vacío. La oscuridad total del Level 0 no es peor que el zumbido.
- Gira la manivela con la espalda contra una pared, nunca en una intersección.
- Si oyes una manivela en otro chunk, no vayas a buscar la luz y espera a ver quién llega.
- Vigila la Cordura cuando uses la luz, porque en la oscuridad completa lo que ves de reojo se multiplica.
Lo que se cuenta
- Quien ha encontrado linternas las describe con distinta carga residual, nunca llenas del todo.
- Hay quien dice que el ruido de la manivela atrae a ciertas criaturas que oyen, no solo a las que ven. Ningún grupo se pone de acuerdo sobre a cuáles.
Véase también Consumibles.