証言
「食べ物でも飲み物でも、文字は切れてるし、ブランド名なんて一つもない。」
消耗品は、体のゲージ、すなわち空腹、渇き、体力、正気度を回復する唯一のものだ。ここに載っているものはすべて、彷徨者が胃袋で確かめた。
効果の表
物ごとに、一つまたは複数のゲージに加算される。空欄は、そのゲージに触れないことを示す。
| 物 | 空腹 | 渇き | 体力 | 正気度 |
|---|---|---|---|---|
| リンゴ | 17.5 | 7.5 | ||
| 調理した肉 | 45 | |||
| エナジーバー | 27.5 | |||
| 大缶 | 57.5 | 12.5 | ||
| 小缶 | 35 | 7.5 | ||
| 水のボトル | 45 | |||
| 抗生物質 | 55 | |||
| アーモンドウォーター | 20 | 60 | 8 | 35 |
表の読み方
- 大缶がもっとも良い単品食で、水のボトルがもっとも良い単純な飲み物だ。
- アーモンドウォーターは正気度に触れる唯一の物で、四つのゲージすべてを賄える唯一の物でもある。
- 抗生物質は純粋な体力で、食べ物も飲み物も与えない。
- 空腹が20を下回ると、歩みが本来の7割に落ちる。食料が足りないと最初に分かる兆しは、走るのがきつくなることだ。必要によって移動が罰を受ける唯一の例である。
どこで見つかるか
缶詰とボトルは棚と自動販売機にある。抗生物質は壁の救急箱に、アーモンドウォーターは珍しい部屋の希少品としてある。サプライズ箱から出す彷徨者もいるが、中身は分からない。
欠乏は配給制のそれだ。少量が散らばり、山ではなく、中身を取り出すために解体する単品の物で出てくる。何でも見つかると期待して降りた者は、Level 0で飢えて死ぬ。

ラベル
容器の文字は切れたりすり減ったりしていて、ブランド名は決してない。Level 0の文書でも同じで、読めるのは半分だけだ。
物ごとの項目
- 缶詰・食料・ボトル:空腹と渇きの消耗品6種。
- 抗生物質:体力55。
- アーモンドウォーター:正気度+35。
- 包帯と手回し懐中電灯:食べずに役立つもの。
語られていること
- ある女から聞いた話だが、避難所ではアーモンドウォーターは共有財として配られる。通貨として使われたのを見た者はいない。
従属記録
言及されている項目
物-014 · 物品手回し懐中電灯完全には尽きない唯一の光。立ち止まってハンドルを回せばいいからだ。だが点けていると、40m近く先から居場所が知られる。物-024 · 物品包帯と負傷包帯は治さない。腕の傷を塞ぐ。布の帯が、うまくいったと分かる唯一の印だ。物-005 · 物品サプライズ箱何かを約束する閉じた段ボール箱。空かもしれない。先に別の彷徨者が来ていたなら、もう開けられているだろう。物-006 · 物品ベッドと避難所ベッドとテープと缶が一つある窪み。そこで眠ると、死んだときに目覚める場所が決まる。作ることは、家にもっとも近い行為だ。物-009 · 物品ウォーターサーバー水を約束するように見えるオフィスのサーバー。乾いている。柱の脇のそのシルエットが、部屋でいちばん人間らしい。物-012 · 物品生存者の持ち物持ち運べるのは、自分の身体と衣服とその重さであって、無限のリストではない。ポケットの数は衣服が決める。