Ein leerer Raum mit einem einzigen falschen Möbelstück: ein Regal im Nirgendwo, ein Schreibtisch ohne Schubladen, zwei Stühle Rücken an Rücken.
Aussage
„Das Foyer möbliert mit dem, was es gerade findet, deshalb gleicht kein Raum dem anderen.“
Die absurden Möbel sind Möbel, die nicht an den Ort gehören. Ein leerer Raum mit einem einzigen falschen Möbelstück, und der Wanderer braucht eine Sekunde, um zu merken, dass etwas nicht stimmt.
Was man üblicherweise findet
Zwei Anordnungen wiederholen sich im ganzen Level 0:
Der einzelne Stuhl. Ein Stuhl in einem leeren Raum. Im Level 1 ist es ein Tisch.
Die Reihe. Identische Zimmer, eines hinter dem anderen, eines davon anders (der Stuhl gedreht, ohne Stuhl, mit dämmrigerem Licht oder mit versetzter Öffnung).
Die Varianten
In jedem sechsten Fall wird aus dem einzelnen Stuhl etwas anderes:
ein Regal in voller Größe im Nirgendwo,
ein hoher Aktenschrank, allein,
zwei Stühle Rücken an Rücken,
ein Schreibtisch ohne Stuhl und ohne Schubladen.
In der Reihe tauscht das abweichende Zimmer den Stuhl in der Hälfte der Fälle gegen ein Regal mitten im Durchgang.
Kabine aus der Nähe: ein Bürostuhl, das Möbel, das das Merkmal ersetzt
So erkennst du sie
Keines ist groß. Nie ist eines länger als anderthalb Meter und breiter als sechs Dezimeter, und immer bleibt ein freier Ring von 1,2 m bis zu den Wänden und zur Öffnung. Das Möbel lässt den Durchgang offen, erschwert ihn aber durch seine Anwesenheit. Man bemerkt es eher am Kontrast als an der Größe.
So überlebst du
Starr nicht hin. Geh drum herum, trag den Raum in deine Karte ein und geh weiter. Wenn du zwei oder drei hintereinander siehst, bist du nah am Foyer, schlag also Wandschlitze und Steckdosenreihe nach, die vom selben Ort stammen.
Was man erzählt
Man sagt, das Foyer möbliere mit dem, was es zur Hand hat, und wiederhole deshalb nie dieselbe Kombination. Niemand hat dahinter eine Ordnung gefunden.