証言
「安定化したって床は止まらない、動くのをもう少し迷うだけだ、分かるか?完全に動かないのはアンカーだけ、それだけだ。」
チャンクを安定化させることは、彷徨者が転位に返した答えだ。スクラップと作業台の時間を費やして、迷宮の一角が書き換わらないようにする。留まるには、それだけの代償がかかる。避難所を建てる者は、ベッドの下の床も動くと知っている。先に誰かが押さえていない限りは。
準備のしかた
すべて作業台で作る。作業台がなければレシピはなく、近道もない。
| 層 | 費用 | 作業台での時間 |
|---|---|---|
| T1 | 金属10、回路5、バッテリー1 | 即時 |
| T2 | 金属25、回路15、バッテリー3、ケーブル10 | 15分 |
| T3 | 金属50、回路40、バッテリー10、ケーブル30 | 30分 |
| アンカー | ケーブル50、消耗しない道具 | 25分 |
T1はその場で出来る応急処置だ。T2とT3は、唸りの下、作業台の脇で待つことを強いる。その間も、チャンクのタイマーは減り続ける。アンカーはチャンクを固定済みの状態にする。
チャンクで何が変わるか
- 不安定。タイマーは毎秒1ずつ減り、0になるとチャンクは転位する。
- 安定化済み。0になったとき、100回のうち95回はタイマーが巻き直される。残りの5回は、チャンクがそれでも転位する。安定化は危険を減らすが、消しはしない。
- 固定済み。決して転位しない。完全な保証はこれだけだ。Level 4の区域は、最初から安定化され固定された状態で生まれる。
3つの層の安定装置は同じように守る。その場所は、安定化したチャンクとそうでないチャンクしか区別しないからだ。印が一度付けば、期限切れになったのを記録庫は見たことがない。
正気度への効果
安定化済みまたは固定済みのチャンクは、不安定なものに比べ、毎秒0.2の正気度を節約する。しっかりした床で眠ることは、身体より先に頭に効く。その差は、T1でもT2でもT3でもアンカーでも同じだ。
語られていること
- 安定化したチャンクは音が違う。唸りが半音下がるからだ。
- 扉の枠に塗られた印、層ごとに1本の線、そしてアンカーのあるところにはネジ留めされたプレートがある、という話がある。ただ、写真を持ち帰った者はいない。
- 安定装置の置き方は、人それぞれだ。作って、運んで、チャンクの扉まで持っていく。そのあと何が起きるかは分かっていない。
- 放棄された作業台のそばに、誰かが「T2は持たない」と書き残した。不満かもしれないし、警告かもしれない。
- スクラップは戸棚や配電盤から出る。配電盤でケーブルを探す者が、1回目で見つけることはまずない。
関連項目
日課。永続する記録の輪は、固定した拠点だ。ベッドは目覚める場所を決め、アンカーはそこでの足場を決める。
言及されている項目
レ-001 · レベルLevel 0:黄色いオフィス湿ったカーペットと唸る蛍光灯が果てしなく続くオフィス。彷徨者は皆ここで目を覚ます。入口の扉から出ていった者はいない。現-004 · 現象チャンク転位どのチャンクにもカウントダウンがあり、尽きるとその場所は書き換えられる。避難所を固定しない者は、すべてを失う。現-017 · 現象彷徨者の用語集彷徨者が、説明するのをやめるほど繰り返す言葉。それぞれが語られている項目付き。現-003 · 現象正気度勝手に減り、クリーチャーが近いとき、独りのとき、安定化していないチャンクにいるときは速くなる。戻せるのはアーモンドウォーターだけ。物-006 · 物品ベッドと避難所ベッドとテープと缶が一つある窪み。そこで眠ると、死んだときに目覚める場所が決まる。作ることは、家にもっとも近い行為だ。現-002 · 現象地の底の一日探索し、漁り、安定化させ、戻る。動く迷宮で生き延びる者の日課。一角をもぎ取り、自分のものにする。現-028 · 現象蛍光灯の唸りこの場所の音は、完全には止まらない低い電気の唸りだ。ときおり、遠くで何かを引きずる音が混じる。物-023 · 物品接合:ネジ・釘・結束バンドネジ、釘、結束バンド、テープ。避難所を立たせている小さなもので、本当に不足しているのはこれだけだ。物-010 · 物品スチール棚格子状のパイプラック、固定の収納枠が16。しまったものは棚に見え、通りがかる者にも見える。サ-017 · サブレベル落とし穴の野床に小さな穴が二十五ほど。どれも底に粗末な足場があり、踏める道は一本だけだ。サ-008 · サブレベルLevel 4:保護区と時代部屋が十分ごとに描き直され、入口の扉が五分で閉じる、限定された区域。サ-020 · サブレベル壁と床を壊すLevel 0の壁や床は壊せる、壊したものは全員にとって壊れたままだ、と言う者がいる。成功した者はいない。