„Ich hab ein Stück Kopf und eine Schulter am Rand der Wand gesehen und bin weitergegangen, keine Ahnung, warum. Bei zwei Metern ist es gesprungen.“
Man erzählt, die Kinder seien nicht immer sichtbare Verfolger, und manchmal löse sich eines vom Rudel, eile über einen Seitenweg deiner Route voraus und warte. Das Archiv hat ihre Erzählungen gesammelt, aber keine ließ sich wiederholen.
Die drei Phasen laut den Erzählungen
| Phase | Was geschieht |
|---|---|
| Hinweg | ein Kind entfernt sich über eine Seitenroute zu einem Punkt vor dir, ohne in dein Sichtfeld zu geraten |
| Warten | reglos auf seinem Posten, mit Blick auf deine Route, und es kann hervorlugen |
| Sprung | wenn du in zwei Metern Entfernung vorbeikommst, stürzt es sich auf dich |
Der Ort ist immer einer, der für dich verborgen, vom Weg aus aber sichtbar und zwei Meter davon entfernt ist, etwa eine Ecke, eine Wandnische oder der Rand einer Säule. Die Blickregel gilt weiter, und wenn du es siehst, bleibt es reglos. Dennoch springt es bei zwei Metern oder weniger auch dann, wenn du hinsiehst, mit einem einzigen Schrei.
Wann
Die Erzählungen stimmen darin überein, dass es zeitweise geschieht und nicht immer. Wer es erlebt hat, spricht von Abschnitten sechs bis vierzehn Meter weiter vorn, von Wartezeiten bis zu etwa zwanzig Sekunden und von einem Kind, das aufgibt und zum Rudel zurückkehrt, wenn du nicht vorbeikommst. Der Sprung ist langsamer als sein Rennen, mit etwa dreieinhalb Metern pro Sekunde, und endet mit einem Griff und einem Stoß, ohne Schaden.
Das Hervorlugen
Während das Kind wartet, lugt es manchmal zu der Seite hin, von der du kommst, sodass man ein Stück Kopf und eine Schulter am Rand der Wand sieht. Es tut das ein- oder zweimal, ein paar Sekunden lang, wenn du drei bis zehn Meter entfernt bist.
Der Oberkörper neigt sich um etwa fünfundzwanzig Grad und der Kopf etwas weniger. Es ist das deutlichste Zeichen, das man hat, und zugleich das leichteste, mit einem Schatten zu verwechseln.
Wie du überlebst
- Öffne vor einer Ecke den Winkel: Drück die Schulter an die gegenüberliegende Wand und schau mit den Augen vor dem Körper um die Ecke.
- Wenn du ein Stück Kopf oder Schulter siehst, komm nicht näher als drei Meter. Zieh dich zurück und such eine andere Route.
- Warne deine Gruppe leise, nie schreiend.
Was man erzählt
Manche sagen, der Hinterhalt passe zur Lauerphase des Rudels (Einkreisen über Routen), andere, er sei ein eigenes Verhalten.
Siehe auch
Der Puls, Gitterhänger, der Unachtsamkeit ebenso bestraft.