Gegenstände
Was man findet, trägt und verbraucht. Hier wiegt alles, und fast nichts ist übrig.
Verbrauchsgüter
Essen, Trinken und Medizin, das Einzige, was die Körperbalken auffüllt. Es gibt wenig, es ist verstreut, und die Etiketten sind zerrissen.
3 zugehörige EinträgeKurbellampe
Das einzige Licht, das nie ganz ausgeht, weil du jederzeit anhalten und aufziehen kannst. Aber eingeschaltet verrät sie dich auf fast vierzig Meter.
Verband und Wunden
Der Verband heilt nicht. Er schließt die Wunde an einem Arm, und der Stoffstreifen ist das einzige Zeichen, dass du es richtig gemacht hast.
1 zugehöriger EintragÜberraschungskisten
Verschlossene Pappkisten, die etwas versprechen und leer sein können. Ist ein anderer Wanderer vor dir da gewesen, hat er sie schon geöffnet.
Betten und Unterschlüpfe
Ein Winkel mit Bett, Klebeband und einer Dose. In ihm zu schlafen legt fest, wo du erwachst, wenn du stirbst, und ihn zu bauen kommt einem Zuhause am nächsten.
1 zugehöriger Eintrag
G-021Level 0Schilder und Deckenausstattung
Türschilder, Ausgänge, die nirgendwohin führen, Pinnwände mit Kalender und Melder an der Decke. Sie sind das Kostüm eines Büros ohne Menschen.
G-022Level 0Gefundene Texte
Zettel im Teppichboden, Schilder, Graffiti und Hinweise, was andere schriftlich hinterließen, bevor der Flur sie mitnahm.
4 zugehörige EinträgeTür als Gegenstand
Eine geschlossene Tür lässt sich abschrauben und mit beiden Händen tragen. Zurück bleibt ein leerer Rahmen, der erzählt, dass jemand hier war.
G-009Level 0Wasserspender
Ein Büro-Wasserspender, der Wasser zu versprechen scheint. Er ist trocken, und seine Silhouette neben einem Pfeiler ist das Menschlichste im Raum.
Das Inventar des Überlebenden
Was du dabeihast, sind dein Körper, deine Kleidung und ihr Gewicht, keine endlose Liste. Jede Tasche stellt die Kleidung.
Rucksäcke und Gewicht
Drei Rucksäcke, drei Lastzustände und eine Obergrenze für die Verteilung. Was du auf dem Rücken trägst, entscheidet, wie weit du hinabsteigen kannst.
Die Papierkarten
Es gibt keinen blauen Punkt, der dir sagt, wo du bist. Der Wanderer zeichnet aus dem Gedächtnis, was er durchquert hat, auf Blättern, die verloren gehen, kopiert und aufgehängt werden.