UNDERWANDERERFeldarchiv
Bereich G24 Akten

Gegenstände

Was man findet, trägt und verbraucht. Hier wiegt alles, und fast nichts ist übrig.

G-008Alle Level

Verbrauchsgüter

Essen, Trinken und Medizin, das Einzige, was die Körperbalken auffüllt. Es gibt wenig, es ist verstreut, und die Etiketten sind zerrissen.

3 zugehörige Einträge
G-014Alle Level

Kurbellampe

Das einzige Licht, das nie ganz ausgeht, weil du jederzeit anhalten und aufziehen kannst. Aber eingeschaltet verrät sie dich auf fast vierzig Meter.

G-024Alle Level

Verband und Wunden

Der Verband heilt nicht. Er schließt die Wunde an einem Arm, und der Stoffstreifen ist das einzige Zeichen, dass du es richtig gemacht hast.

1 zugehöriger Eintrag
G-005Level 0

Überraschungskisten

Verschlossene Pappkisten, die etwas versprechen und leer sein können. Ist ein anderer Wanderer vor dir da gewesen, hat er sie schon geöffnet.

G-006Level 0

Betten und Unterschlüpfe

Ein Winkel mit Bett, Klebeband und einer Dose. In ihm zu schlafen legt fest, wo du erwachst, wenn du stirbst, und ihn zu bauen kommt einem Zuhause am nächsten.

1 zugehöriger Eintrag
G-021Level 0

Schilder und Deckenausstattung

Türschilder, Ausgänge, die nirgendwohin führen, Pinnwände mit Kalender und Melder an der Decke. Sie sind das Kostüm eines Büros ohne Menschen.

G-022Level 0

Gefundene Texte

Zettel im Teppichboden, Schilder, Graffiti und Hinweise, was andere schriftlich hinterließen, bevor der Flur sie mitnahm.

4 zugehörige Einträge
G-020Alle Level

Tür als Gegenstand

Eine geschlossene Tür lässt sich abschrauben und mit beiden Händen tragen. Zurück bleibt ein leerer Rahmen, der erzählt, dass jemand hier war.

G-009Level 0

Wasserspender

Ein Büro-Wasserspender, der Wasser zu versprechen scheint. Er ist trocken, und seine Silhouette neben einem Pfeiler ist das Menschlichste im Raum.

G-012Alle Level

Das Inventar des Überlebenden

Was du dabeihast, sind dein Körper, deine Kleidung und ihr Gewicht, keine endlose Liste. Jede Tasche stellt die Kleidung.

G-016Alle Level

Rucksäcke und Gewicht

Drei Rucksäcke, drei Lastzustände und eine Obergrenze für die Verteilung. Was du auf dem Rücken trägst, entscheidet, wie weit du hinabsteigen kannst.

G-015Alle Level

Die Papierkarten

Es gibt keinen blauen Punkt, der dir sagt, wo du bist. Der Wanderer zeichnet aus dem Gedächtnis, was er durchquert hat, auf Blättern, die verloren gehen, kopiert und aufgehängt werden.

Vollständiger Index der Gegenstände