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Phänomene

Die Regeln des Ortes: die Verschiebung, der Verstand, der Schall und der Puls, der alles taktet.

P-004Level 0

Chunk-Verschiebung

Sehr hoch

Jeder Chunk hat seinen Countdown, und läuft er ab, wird der Ort neu geschrieben. Wer seinen Unterschlupf nicht verankert, verliert alles mit ihm.

P-017Alle Level

Glossar der Wanderer

Die Wörter, die die Wanderer so oft wiederholen, bis sie sie nicht mehr erklären, mit der Seite, auf der jedes erzählt wird.

P-013Alle Level

Stabilisierung

Metall, Schaltkreise und Batterien auf einer Werkbank, damit ein Stück des Labyrinths aufhört, sich zu bewegen. Nur mit dem Anker ist es ganz festgenagelt.

P-003Alle Level

Verstand

Hoch

Er schwindet von allein, schneller mit Kreaturen in der Nähe, wenn du allein bist oder in einem nicht stabilisierten Chunk. Nur Mandelwasser bringt ihn zurück.

P-023Level 0

Schächte

Hoch

Meterbreite Löcher im Teppichboden, ohne Geländer und ohne sichtbaren Grund. Ein Sturz führt ins Level 1, und das Hinaufkommen ist eine andere Geschichte.

P-010Level 0

Das Gebäude und der Abstieg

Hoch

Ein Büroturm nach oben und eine Kette von Kellern, die verrottet, je tiefer du kommst. Vom Grund hat keiner Nachrichten mitgebracht.

3 zugehörige Einträge
P-002Alle Level

Ein Tag da unten

Hoch

Erkunden, plündern, stabilisieren und zurückkehren, die Routine dessen, der in einem Labyrinth überlebt, das sich bewegt. Ihm ein Stück abringen und es zu deinem machen.

P-007Alle Level

Der Puls

Hoch

Der Ort scheint einen eigenen Rhythmus aus Ruhe, Lauern, Spitze und Waffenruhe zu schlagen. Die Wanderer nennen ihn den Puls.

2 zugehörige Einträge
P-025Level 0

Standardmäßig verschlossene Türen

Gering

Wenige Türen, und fast alle verschlossen. Sie öffnen sich mit der Hand, fallen krachend zu und lassen sich ganz abmontieren.

P-015Level 0

Umgebungsereignisse

Mäßig

Eine Lampe, die platzt, ein Zonen-Stromausfall, Sicherungen, die wieder anspringen. Das Level 0 verändert sich, auch wenn es keiner anfasst.

2 zugehörige Einträge
P-001Level 0

Anomalien im Level 0

Mäßig

Vier Baufehler, die kein Architekt je abgezeichnet hätte. Ein Rahmen ohne Tür, eine Decke, die sich senkt, ein kopierter Raum.

P-019Level 0

Große Säle

Mäßig

Säle von 48 bis 96 Metern, in denen sich die Decke verliert. Sie sind das einzige Aufatmen zwischen den Fluren und der einzige Ort, an dem du dich klein fühlst.

1 zugehöriger Eintrag
P-028Level 0

Neonbrummen

Der Klang des Ortes ist ein tiefes elektrisches Brummen, das nie ganz verstummt, und hin und wieder etwas, das in der Ferne schleift.

P-026Level 0

Manila-Raum

Gering

Ein kleiner Raum mit manilafarbenem Damast und gedämpftem orangefarbenem Licht, mit einer Öffnung von kaum 0,6 m als Eingang. Ein Ort, an dem die Spannung sinkt.

P-009Alle Level

Wie alles zusammenpasst

Drei Level, verbunden durch Schächte, Treppen und Türen ins Nichts, und Unterlevel ohne Tür, in die man aus Versehen gelangt.

P-008Level 0.1

Schrittecho

Gering

Schritte, die dir in einigen Metern Abstand folgen und zwei Schritte zu spät anhalten. Im Level 0.1 sieht man nie etwas.

3 zugehörige Einträge
P-018Alle Level

Treffer unter Überlebenden

Wenn ein Überlebender einen Schlag abbekommt, zuckt sein Körper für einen Augenblick vor aller Augen zusammen. Eine stumme Warnung, noch vor jedem Schrei.

Vollständiger Index der Phänomene