Phänomene
Die Regeln des Ortes: die Verschiebung, der Verstand, der Schall und der Puls, der alles taktet.
Chunk-Verschiebung
Sehr hochJeder Chunk hat seinen Countdown, und läuft er ab, wird der Ort neu geschrieben. Wer seinen Unterschlupf nicht verankert, verliert alles mit ihm.
Glossar der Wanderer
Die Wörter, die die Wanderer so oft wiederholen, bis sie sie nicht mehr erklären, mit der Seite, auf der jedes erzählt wird.
Stabilisierung
Metall, Schaltkreise und Batterien auf einer Werkbank, damit ein Stück des Labyrinths aufhört, sich zu bewegen. Nur mit dem Anker ist es ganz festgenagelt.
Verstand
HochEr schwindet von allein, schneller mit Kreaturen in der Nähe, wenn du allein bist oder in einem nicht stabilisierten Chunk. Nur Mandelwasser bringt ihn zurück.
Schächte
HochMeterbreite Löcher im Teppichboden, ohne Geländer und ohne sichtbaren Grund. Ein Sturz führt ins Level 1, und das Hinaufkommen ist eine andere Geschichte.
Das Gebäude und der Abstieg
HochEin Büroturm nach oben und eine Kette von Kellern, die verrottet, je tiefer du kommst. Vom Grund hat keiner Nachrichten mitgebracht.
3 zugehörige EinträgeEin Tag da unten
HochErkunden, plündern, stabilisieren und zurückkehren, die Routine dessen, der in einem Labyrinth überlebt, das sich bewegt. Ihm ein Stück abringen und es zu deinem machen.
Der Puls
HochDer Ort scheint einen eigenen Rhythmus aus Ruhe, Lauern, Spitze und Waffenruhe zu schlagen. Die Wanderer nennen ihn den Puls.
2 zugehörige EinträgeStandardmäßig verschlossene Türen
GeringWenige Türen, und fast alle verschlossen. Sie öffnen sich mit der Hand, fallen krachend zu und lassen sich ganz abmontieren.
Umgebungsereignisse
MäßigEine Lampe, die platzt, ein Zonen-Stromausfall, Sicherungen, die wieder anspringen. Das Level 0 verändert sich, auch wenn es keiner anfasst.
2 zugehörige EinträgeAnomalien im Level 0
MäßigVier Baufehler, die kein Architekt je abgezeichnet hätte. Ein Rahmen ohne Tür, eine Decke, die sich senkt, ein kopierter Raum.
Große Säle
MäßigSäle von 48 bis 96 Metern, in denen sich die Decke verliert. Sie sind das einzige Aufatmen zwischen den Fluren und der einzige Ort, an dem du dich klein fühlst.
1 zugehöriger EintragNeonbrummen
Der Klang des Ortes ist ein tiefes elektrisches Brummen, das nie ganz verstummt, und hin und wieder etwas, das in der Ferne schleift.
Manila-Raum
GeringEin kleiner Raum mit manilafarbenem Damast und gedämpftem orangefarbenem Licht, mit einer Öffnung von kaum 0,6 m als Eingang. Ein Ort, an dem die Spannung sinkt.
Wie alles zusammenpasst
Drei Level, verbunden durch Schächte, Treppen und Türen ins Nichts, und Unterlevel ohne Tür, in die man aus Versehen gelangt.
Schrittecho
GeringSchritte, die dir in einigen Metern Abstand folgen und zwei Schritte zu spät anhalten. Im Level 0.1 sieht man nie etwas.
3 zugehörige EinträgeTreffer unter Überlebenden
Wenn ein Überlebender einen Schlag abbekommt, zuckt sein Körper für einen Augenblick vor aller Augen zusammen. Eine stumme Warnung, noch vor jedem Schrei.