UNDERWANDERERFeldarchiv
Feldarchiv·Offenes Register

Underwanderer

Die Büros enden nie. Und sie wandern.

Eine geteilte Welt aus gelben Fluren, feuchtem Teppichboden und Neonlicht, das den Platz wechselt, sobald keiner hinsieht. Steig hinab, reiß dem Labyrinth ein Stück festen Boden ab und halte lange genug durch, um davon zu erzählen.

30Erfasste Orte
26Registrierte Entitäten
24Feldgegenstände
28Beschriebene Phänomene
29Geborgene Bilder
04 / Regeln der Wanderer

Sechs Dinge, die man spät lernt

Wie man überlebt

Sie wurden nach und nach notiert, meist nachdem etwas schiefgegangen war.

Trau keinem Flur, den du schon kennst

Jeder Chunk hat seine Zeit. Läuft sie ab, wechselt er den Platz, und der Rückweg existiert nicht mehr.

Was du auf instabilem Boden lässt, kommt nicht wieder

Verschiebt sich der Chunk, nimmt er alles mit, was darin lag. Den Rucksack eingeschlossen.

Geh nicht allein hinab

Einsamkeit zehrt den Verstand so schnell auf wie eine Entität im selben Raum.

Heb das Mandelwasser auf

Es ist das Einzige, was bekanntermaßen den Verstand zurückbringt. Man trinkt es nicht gegen Durst.

Stell ein Bett auf, bevor du dich entfernst

Dort wachst du auf. Ohne Bett wachst du, wo der Ort es will.

Stabilisiere, bevor du baust

Ein stabilisierter Chunk hält fast immer. Ein verankerter wandert nie.

05 / Geborgene Bilder

Was sich fotografieren ließ

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Aufnahmen, die Rückkehrer mitgebracht haben. Nicht alle lassen sich erklären.

Letzte Notiz
Wenn du das liest, bist du schon tiefer als die meisten.