
Underwanderer
Die Büros enden nie. Und sie wandern.
Eine geteilte Welt aus gelben Fluren, feuchtem Teppichboden und Neonlicht, das den Platz wechselt, sobald keiner hinsieht. Steig hinab, reiß dem Labyrinth ein Stück festen Boden ab und halte lange genug durch, um davon zu erzählen.
Ein Labyrinth, das nicht stillhält
Underwanderer ist Überleben in einer persistenten, geteilten Welt. Vier Dinge, die du wissen solltest, bevor du hinabsteigst.
Der Boden wechselt den Platz
Jeder Abschnitt des Labyrinths hat seine Zeit. Läuft sie ab, wandert er samt allem, was darin lag, anderswohin. Nichts warnt dich vorher.
Akte öffnenDer Kopf nutzt sich ab
Einsamkeit, das, was in der Nähe umherstreift, und ungesicherter Boden höhlen dich aus. Was du am Ende siehst, taugt nicht mehr als Beleg.
Akte öffnenWas du verankerst, gehört dir
Mit Schrott, Kabel und Geduld lässt sich dem Ort ein Stück abringen, das nicht wandert. Dort entsteht ein Unterschlupf.
Akte öffnenDu bist nicht allein
Es gibt andere Überlebende, und es gibt Dinge, die keine sind. Manche sehen nur zu, andere ahmen nach, wen du kennst, und eine lächelt im Dunkeln.
Akte öffnenWas dich da unten erwartet
Alle EntitätenKeine verhält sich wie die andere, und sie rechtzeitig zu unterscheiden erspart dir mehr als einen Schreck.
E-020Level 0Smiler
MäßigEine Gestalt aus Rauch mit zwei Augen und einem Lächeln, am Ende des Flurs. Sie rückt nur vor, wenn niemand hinsieht, und niemand hat gesehen, wie.
3 zugehörige EinträgeHautdieb
Sehr hochEr ahmt einen Überlebenden nach: glaubhafter Name, Haltung und ein Gegenstand in der Hand. Er lebt als einer unter vielen mit, erkennbar daran, dass man ihn ansieht, und er spricht nie.
2 zugehörige EinträgeKinder
HochKleine Silhouetten, die sich im Rudel bewegen. Reglos, wenn du sie ansiehst, schnell, wenn du ihnen den Rücken zukehrst, und ihre Berührung betäubt.
2 zugehörige EinträgeErwachsener Faceling
HochDer erwachsene Faceling, ein Büroangestellter, der reglos an seinem Platz steht und starrt. Seine einzige Spur ist ein Bodenzettel.
1 zugehöriger EintragStreuner, Gitterhänger und Lauerer
HochDrei lauernde Kreaturen, die kein Geräusch machen. Eine rennt an, eine hängt von der Decke, und die dritte hat man kaum gesehen.
3 zugehörige EinträgeWie Kreaturen klingen
HochFast keine Kreatur des Level 0 macht Lärm, also warnt die Stille, und was nicht klingt, ist meist das, was am nächsten ist.
Es gibt immer noch eine Etage
Alle LevelLevel 0 ist nur der Eingang. Mit jedem Abstieg ändern sich die Regeln.
Level 0: Gelbe Büros
Endlose Büros mit feuchtem Teppichboden und summenden Neonröhren. Hier erwacht jeder Wanderer, und von hier kommt niemand durch den Eingang wieder hinaus.
Level 1: Bewohnbares Lager
Vierzehn Meter breite Betonhallen, Regale und Paletten unter spärlichem Bernsteinlicht. Hier landet alles, was durch die Schächte fällt.
Level 2: Wartungstunnel
Enge Gänge aus nassem Beton, Rohre und Maschinenräume unter flackerndem Licht. Das Tropfen hört nicht auf.
Level 4
Ein viertes Level, von dem alle reden und das niemand zweimal gleich beschreibt. Es heißt, man betrete es nur durch Türen und seine Räume veränderten sich von selbst.
Sechs Dinge, die man spät lernt
Wie man überlebtSie wurden nach und nach notiert, meist nachdem etwas schiefgegangen war.
Trau keinem Flur, den du schon kennst
Jeder Chunk hat seine Zeit. Läuft sie ab, wechselt er den Platz, und der Rückweg existiert nicht mehr.
Was du auf instabilem Boden lässt, kommt nicht wieder
Verschiebt sich der Chunk, nimmt er alles mit, was darin lag. Den Rucksack eingeschlossen.
Geh nicht allein hinab
Einsamkeit zehrt den Verstand so schnell auf wie eine Entität im selben Raum.
Heb das Mandelwasser auf
Es ist das Einzige, was bekanntermaßen den Verstand zurückbringt. Man trinkt es nicht gegen Durst.
Stell ein Bett auf, bevor du dich entfernst
Dort wachst du auf. Ohne Bett wachst du, wo der Ort es will.
Stabilisiere, bevor du baust
Ein stabilisierter Chunk hält fast immer. Ein verankerter wandert nie.
Was sich fotografieren ließ
Galerie öffnenAufnahmen, die Rückkehrer mitgebracht haben. Nicht alle lassen sich erklären.
Alles Verzeichnete
Fünf Bereiche, eine Akte für jedes Ding, das jemand gesehen und weitererzählt hat.
Level
Jede Etage ist ein eigener Ort mit eigenen Regeln. Runterzugehen ist leicht, selten ist, wieder hochzukommen.
26Unterlevel
Schichten innerhalb eines Levels: Winkel, Fehler in der Architektur und Orte, die nur manchmal auftauchen.
26Entitäten
Was durch die Flure geht. Manche ignorieren dich, andere haben dich lange vor dir gesehen.
24Gegenstände
Was man findet, trägt und verbraucht. Hier wiegt alles, und fast nichts ist übrig.
28Phänomene
Die Regeln des Ortes: die Verschiebung, der Verstand, der Schall und der Puls, der alles taktet.
Wenn du das liest, bist du schon tiefer als die meisten.