Entitäten
Was durch die Flure geht. Manche ignorieren dich, andere haben dich lange vor dir gesehen.
Hautdieb
Sehr hochEr ahmt einen Überlebenden nach: glaubhafter Name, Haltung und ein Gegenstand in der Hand. Er lebt als einer unter vielen mit, erkennbar daran, dass man ihn ansieht, und er spricht nie.
2 zugehörige EinträgeKinder
HochKleine Silhouetten, die sich im Rudel bewegen. Reglos, wenn du sie ansiehst, schnell, wenn du ihnen den Rücken zukehrst, und ihre Berührung betäubt.
2 zugehörige EinträgeErwachsener Faceling
HochDer erwachsene Faceling, ein Büroangestellter, der reglos an seinem Platz steht und starrt. Seine einzige Spur ist ein Bodenzettel.
1 zugehöriger EintragStreuner, Gitterhänger und Lauerer
HochDrei lauernde Kreaturen, die kein Geräusch machen. Eine rennt an, eine hängt von der Decke, und die dritte hat man kaum gesehen.
3 zugehörige EinträgeWie Kreaturen klingen
HochFast keine Kreatur des Level 0 macht Lärm, also warnt die Stille, und was nicht klingt, ist meist das, was am nächsten ist.
Rezeptionist des Foyers
HochMan sagt, hinter dem Tresen des Foyers sitze ein Wächter, der dich ansieht, seit du eintrittst, nicht erst, wenn du näher kommst.
Wächter
MäßigEin Erwachsener auf einem Bürostuhl, mit dem Rücken zu dir, der langsam den Kopf dreht, um dir zu folgen. Mehr tut er nicht.
E-020Level 0Smiler
MäßigEine Gestalt aus Rauch mit zwei Augen und einem Lächeln, am Ende des Flurs. Sie rückt nur vor, wenn niemand hinsieht, und niemand hat gesehen, wie.
3 zugehörige EinträgeDer Wartende an der Tür
MäßigEine Gestalt mit dem Rücken zu dir unter dem Ausgangsschild. Gehst du auf zwölf Meter heran, ist sie weg, und die Tür bleibt zu.
Alte Einträge
GeringDrei Namen, die das Archiv aus einer anderen Zeit bewahrt: Lurker, Crawler und Shadow. Im heutigen Level 0 hat sie niemand gesehen.
3 zugehörige EinträgeFeldführer: Kreaturen
GeringWie du jede Kreatur des Level 0 erkennst, was sie tut, wenn sie dich erreicht, und was sich lohnt, bevor du es herausfindest.
Sichtbare Spuren und Zeichen
Fußabdrücke und Staub. Was jede Kreatur sehen lässt, bevor sie ankommt, und was ein aufmerksamer Wanderer im Teppichboden zu lesen lernt.