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Expediente F-016FenómenosTodos los nivelesBajo

Cosas que cambian de sitio

Una puerta que estaba cerrada y ya no, una silla en mitad del pasillo que antes no estaba, algo que cae sin que lo toquen.

Testimonio

«Había una silla en medio del pasillo, y antes no, y yo no oí que nadie la trajera.»

Los eventos de espacio son cambios en lo físico sin que haya una criatura a la vista. Puertas, objetos y sillas aparecen en otro sitio o en otro estado. Nadie los ha visto empezar. Hay un grupo vecino, la presión del mundo, que añade manchas y goteras.

Cambios en el espacio

  • Puerta cambiada (sutil o media): la encuentras abierta o cerrada cuando juraría lo contrario, fuera de tu vista.
  • Puerta que se abre sola (media): despacio, con ruido de bisagra, cuando hay alguien cerca que no la está mirando.
  • Objeto fuera de sitio (sutil): una silla en el pasillo, un papel pegado a la pared. Nunca te cierra el paso.
  • Algo cae (media): cascotes o una placa del techo, según lo estropeada que esté la zona.
  • Silla que se desliza (sutil o media): arranca despacio, rueda una distancia corta por suelo plano, con sonido de ruedas, y se para. Todos los supervivientes presentes la ven recorrer exactamente el mismo camino.

Presión del mundo

  • Moho o mancha que avanza (sutil): se extiende mientras la miras, tan despacio que parece mentira.
  • Gotera (sutil): un goteo sonoro y una marca húmeda en el suelo. Es lo más frecuente y rellena el tiempo entre los cambios grandes.

Cómo sobrevivir

  • Escucha antes de mirar la puerta, porque la bisagra delata antes que la vista.
  • Si una silla rueda hacia ti, no corras. No te busca y se detiene sola.
  • Al volver a un sitio, compáralo con lo que recuerdas. Un objeto fuera de sitio es la señal de que la zona ha cambiado.

Lo que se cuenta

  • Alguien vio una silla bajar por una escalera, con un golpe en cada escalón. Si ocurre, nadie sabe si cae por su peso o es empujada.
  • Hay quien cuenta que las sillas no ruedan hacia nadie, pero que acaban siempre cerca de una puerta.
  • Se dice que la gotera es la única señal que se repite cada vez en el mismo sitio.

Ver también

El ciclo de zona, Eventos de entorno, Puertas cerradas por defecto, Muebles absurdos, Escaleras del Nivel 0.

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