UNDERWANDERERArchivo de campo
Sección O24 fichas

Objetos

Lo que se encuentra, se carga y se gasta. Aquí todo pesa y casi nada sobra.

O-008Todos los niveles

Consumibles

Comida, bebida y medicina, lo único que recarga las barras del cuerpo. Hay poco, está repartido y las etiquetas vienen rotas.

3 registros dependientes
O-014Todos los niveles

Linterna de manivela

La única luz que no se acaba del todo, porque siempre puedes pararte a darle cuerda. Pero encendida te delata a casi cuarenta metros.

O-024Todos los niveles

Venda y heridas

La venda no cura. Cierra la herida de un brazo, y la tira de tela es la única señal de que lo hiciste bien.

1 registro dependiente
O-005Level 0

Cajas sorpresa

Cajas de cartón cerradas que prometen algo y pueden estar vacías. Si otro errante llegó antes, ya las habrá abierto.

O-006Level 0

Camas y refugios

Un hueco con cama, cinta y una lata. Dormir en él fija dónde despiertas cuando mueres, y construirlo es lo más parecido a un hogar.

1 registro dependiente
O-021Level 0

Señales y mobiliario de techo

Placas de despacho, salidas que no salen, tablones con calendario y detectores en el techo. Son el vestuario de unas oficinas sin gente.

O-020Todos los niveles

Puerta como objeto

Una puerta cerrada se desatornilla y se carga a dos manos. Detrás queda un marco vacío que cuenta que alguien pasó por aquí.

O-022Level 0

Textos hallados

Notas en la moqueta, carteles, pintadas y avisos, lo que otros dejaron escrito antes de que el pasillo se los llevara.

4 registros dependientes
O-009Level 0

Dispensador de agua

Un dispensador de oficina que parece prometer agua. Está seco, y su silueta junto a un pilar es lo más humano de la sala.

O-012Todos los niveles

El inventario del superviviente

Lo que llevas es tu cuerpo, tus prendas y su peso, no una lista infinita. Cada bolsillo lo pone la ropa.

O-016Todos los niveles

Mochilas y peso

Tres mochilas, tres estados de carga y un tope al reparto. Lo que llevas a la espalda decide hasta dónde puedes bajar.

O-015Todos los niveles

Los mapas en papel

No hay punto azul que te diga dónde estás. El errante dibuja de memoria lo que recorrió, en hojas que se pierden, se copian y se cuelgan.

Índice completo de objetos