Objetos
Lo que se encuentra, se carga y se gasta. Aquí todo pesa y casi nada sobra.
Consumibles
Comida, bebida y medicina, lo único que recarga las barras del cuerpo. Hay poco, está repartido y las etiquetas vienen rotas.
3 registros dependientesLinterna de manivela
La única luz que no se acaba del todo, porque siempre puedes pararte a darle cuerda. Pero encendida te delata a casi cuarenta metros.
Venda y heridas
La venda no cura. Cierra la herida de un brazo, y la tira de tela es la única señal de que lo hiciste bien.
1 registro dependienteCajas sorpresa
Cajas de cartón cerradas que prometen algo y pueden estar vacías. Si otro errante llegó antes, ya las habrá abierto.
Camas y refugios
Un hueco con cama, cinta y una lata. Dormir en él fija dónde despiertas cuando mueres, y construirlo es lo más parecido a un hogar.
1 registro dependiente
O-021Level 0Señales y mobiliario de techo
Placas de despacho, salidas que no salen, tablones con calendario y detectores en el techo. Son el vestuario de unas oficinas sin gente.
Puerta como objeto
Una puerta cerrada se desatornilla y se carga a dos manos. Detrás queda un marco vacío que cuenta que alguien pasó por aquí.
O-022Level 0Textos hallados
Notas en la moqueta, carteles, pintadas y avisos, lo que otros dejaron escrito antes de que el pasillo se los llevara.
4 registros dependientes
O-009Level 0Dispensador de agua
Un dispensador de oficina que parece prometer agua. Está seco, y su silueta junto a un pilar es lo más humano de la sala.
El inventario del superviviente
Lo que llevas es tu cuerpo, tus prendas y su peso, no una lista infinita. Cada bolsillo lo pone la ropa.
Mochilas y peso
Tres mochilas, tres estados de carga y un tope al reparto. Lo que llevas a la espalda decide hasta dónde puedes bajar.
Los mapas en papel
No hay punto azul que te diga dónde estás. El errante dibuja de memoria lo que recorrió, en hojas que se pierden, se copian y se cuelgan.