UNDERWANDERERArchivo de campo
Archivo de campo·Registro abierto

Underwanderer

Las oficinas no terminan. Y se mueven.

Un mundo compartido de pasillos amarillos, moqueta húmeda y luz fluorescente que cambia de sitio cuando nadie mira. Baja, arráncale al laberinto un trozo de suelo estable y aguanta lo bastante para contarlo.

30Lugares catalogados
26Entidades registradas
24Objetos de campo
28Fenómenos descritos
29Imágenes recuperadas
04 / Normas del errante

Seis cosas que se aprenden tarde

Cómo se sobrevive

Se fueron apuntando de una en una, casi siempre después de que algo saliera mal.

No te fíes de un pasillo que ya conoces

Cada chunk tiene su tiempo. Cuando se agota cambia de sitio, y el camino de vuelta deja de existir.

Lo que dejas en suelo inestable no vuelve

Si el chunk se desplaza, se lleva todo lo que había dentro. Mochila incluida.

No bajes solo

La soledad gasta la cordura tan deprisa como tener una entidad en la misma sala.

Guarda el Agua de Almendras

Es lo único conocido que devuelve la cordura. No se bebe por sed.

Coloca una cama antes de alejarte

Es el sitio donde despiertas. Sin cama, despiertas donde el lugar quiera.

Estabiliza antes de construir

Un chunk estabilizado aguanta casi siempre. Uno anclado no se mueve nunca.

05 / Imágenes recuperadas

Lo que se ha podido fotografiar

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Tomas traídas de vuelta por quienes bajaron. No todas se explican.

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Si lees esto, ya has bajado más que la mayoría.