
Underwanderer
Las oficinas no terminan. Y se mueven.
Un mundo compartido de pasillos amarillos, moqueta húmeda y luz fluorescente que cambia de sitio cuando nadie mira. Baja, arráncale al laberinto un trozo de suelo estable y aguanta lo bastante para contarlo.
Un laberinto que no se queda quieto
Underwanderer es supervivencia en un mundo persistente y compartido. Cuatro cosas que conviene saber antes de bajar.
El suelo cambia de sitio
Cada tramo del laberinto tiene su tiempo. Cuando se agota, se va a otra parte con todo lo que hubiera dentro. Nada avisa de cuándo.
Abrir fichaLa cabeza se gasta
La soledad, lo que ronda cerca y el suelo sin asegurar te vacían por dentro. Lo que ves al final ya no es de fiar.
Abrir fichaLo que anclas es tuyo
Con chatarra, cable y paciencia se le puede quitar al lugar un pedazo que no se mueva. Ahí se levanta un refugio.
Abrir fichaNo estás solo
Hay otros supervivientes y hay cosas que no lo son. Unas se limitan a mirar, otras imitan a quien conoces y alguna sonríe en lo oscuro.
Abrir fichaLo que te espera abajo
Todas las entidadesNinguna se comporta igual, y distinguirlas a tiempo ahorra más de un susto.
E-020Level 0Smiler
ModeradoUna figura de humo con dos ojos y una sonrisa, al fondo del pasillo. Solo avanza cuando nadie la mira y nadie ha visto cómo.
3 registros dependientesRobapieles
Muy altoImita a un superviviente: nombre creíble, pose y objeto en mano. Convive como uno más, se evita mirándolo y no habla nunca.
2 registros dependientesNiños
AltoSiluetas pequeñas que se mueven en manada. Quietas si las miras, rápidas si les das la espalda, y su contacto aturde.
2 registros dependientesFaceling adulto
AltoEl faceling adulto, un oficinista inmóvil en su puesto que mira. Su único rastro es una nota de suelo.
1 registro dependienteMerodeador, Rejillero y Acechador
AltoTres criaturas de acecho que no hacen ruido. Una embiste, otra cuelga del techo y la tercera apenas se ha visto.
3 registros dependientesCómo suenan las criaturas
AltoCasi ninguna criatura del Level 0 hace ruido, así que el silencio avisa y lo que no suena suele ser lo que más cerca está.
Siempre hay otra planta
Todos los nivelesEl Level 0 es solo la entrada. Cada descenso cambia las reglas.
Level 0: oficinas amarillas
Oficinas sin fin de moqueta húmeda y fluorescentes que zumban. Aquí despierta todo errante, y de aquí nadie sale por la puerta de entrada.
Level 1: almacén habitable
Naves de hormigón de catorce metros, estanterías y palés bajo una luz ámbar escasa. Allí acaba todo lo que cae por los pozos.
Level 2: túneles de servicio
Corredores estrechos de hormigón mojado, tuberías y salas de máquinas bajo una luz que parpadea. El goteo no cesa.
Level 4
Un cuarto nivel del que todos hablan y nadie vuelve a describir igual. Se dice que solo se entra por puertas y que sus salas cambian solas.
Seis cosas que se aprenden tarde
Cómo se sobreviveSe fueron apuntando de una en una, casi siempre después de que algo saliera mal.
No te fíes de un pasillo que ya conoces
Cada chunk tiene su tiempo. Cuando se agota cambia de sitio, y el camino de vuelta deja de existir.
Lo que dejas en suelo inestable no vuelve
Si el chunk se desplaza, se lleva todo lo que había dentro. Mochila incluida.
No bajes solo
La soledad gasta la cordura tan deprisa como tener una entidad en la misma sala.
Guarda el Agua de Almendras
Es lo único conocido que devuelve la cordura. No se bebe por sed.
Coloca una cama antes de alejarte
Es el sitio donde despiertas. Sin cama, despiertas donde el lugar quiera.
Estabiliza antes de construir
Un chunk estabilizado aguanta casi siempre. Uno anclado no se mueve nunca.
Lo que se ha podido fotografiar
Abrir la galeríaTomas traídas de vuelta por quienes bajaron. No todas se explican.
Todo lo registrado
Cinco secciones, una ficha por cada cosa que alguien vio y pudo contar.
Niveles
Cada planta es un lugar distinto con sus propias reglas. Bajar es fácil, lo raro es volver a subir.
26Subniveles
Capas dentro de un mismo nivel: rincones, fallos de la arquitectura y lugares que solo aparecen a veces.
26Entidades
Lo que camina por los pasillos. Algunas te ignoran y otras te han visto mucho antes que tú a ellas.
24Objetos
Lo que se encuentra, se carga y se gasta. Aquí todo pesa y casi nada sobra.
28Fenómenos
Las reglas del lugar: el Desplazamiento, la cordura, el sonido y el Pulso que lo marca todo.
Si lees esto, ya has bajado más que la mayoría.