UNDERWANDERERArchivo de campo
Sección F28 fichas

Fenómenos

Las reglas del lugar: el Desplazamiento, la cordura, el sonido y el Pulso que lo marca todo.

F-004Level 0

Desplazamiento de chunks

Muy alto

Cada chunk tiene su cuenta atrás y, al agotarse, el lugar se reescribe. Quien no ancla su refugio lo pierde todo con él.

F-013Todos los niveles

Estabilización

Metal, circuitos y baterías en una mesa de trabajo para que un trozo del laberinto deje de moverse. Solo con el ancla queda clavado del todo.

F-017Todos los niveles

Glosario del errante

Las palabras que los errantes repiten hasta que dejan de explicarlas, con la ficha donde se cuenta cada una.

F-003Todos los niveles

Cordura

Alto

Se drena sola, más rápido con criaturas cerca, estando solo o en un chunk sin estabilizar. Solo el Agua de Almendras la devuelve.

F-023Level 0

Pozos

Alto

Agujeros de un metro en la moqueta, sin barandilla y sin fondo a la vista. Caer lleva al Level 1, y subir ya es otra historia.

F-010Level 0

El edificio y el descenso

Alto

Una torre de oficinas hacia arriba y una cadena de sótanos que se pudre cuanto más bajas. Del fondo nadie ha vuelto con noticias.

3 registros dependientes
F-002Todos los niveles

Un día allí abajo

Alto

Explorar, saquear, estabilizar y volver, la rutina de quien sobrevive en un laberinto que se mueve. Arrancarle un trozo y hacerlo tuyo.

F-007Todos los niveles

El Pulso

Alto

El lugar parece marcar un ritmo propio de calma, acecho, pico y tregua. Los errantes lo llaman el Pulso.

2 registros dependientes
F-025Level 0

Puertas cerradas por defecto

Bajo

Pocas puertas y casi todas cerradas. Se abren con la mano, se cierran de golpe y se pueden desmontar enteras.

F-015Level 0

Eventos de entorno

Moderado

Una lámpara que revienta, un apagón de zona, unos plomos que vuelven. El Level 0 cambia aunque nadie lo toque.

2 registros dependientes
F-001Level 0

Anomalías del Level 0

Moderado

Cuatro defectos de construcción que ningún arquitecto habría firmado. Un marco sin puerta, un techo que baja, una sala copiada.

F-019Level 0

Grandes salas

Moderado

Salas de entre 48 y 96 metros en las que el techo se pierde. Son el único respiro de los pasillos y el único sitio donde te sientes pequeño.

1 registro dependiente
F-028Level 0

Zumbido fluorescente

El sonido del lugar es un zumbido eléctrico grave que no se calla nunca del todo y, de vez en cuando, algo que se arrastra a lo lejos.

F-026Level 0

Sala Manila

Bajo

Una sala pequeña de damasco manila y luz naranja tenue, con un hueco de entrada de apenas 0,6 m. Un sitio donde la tensión baja.

F-009Todos los niveles

Cómo encaja todo

Tres niveles unidos por pozos, escaleras y puertas a ninguna parte, y subniveles que no tienen puerta, a los que se llega por error.

F-008Level 0.1

Eco de pasos

Bajo

Pasos que te siguen a unos metros y se paran dos pasos tarde. En el Level 0.1 nunca se ve nada.

3 registros dependientes
F-018Todos los niveles

Golpes entre supervivientes

Cuando un superviviente recibe un golpe, su cuerpo se encoge un instante a la vista de todos. Un aviso mudo, antes de cualquier grito.

Índice completo de fenómenos