Fenómenos
Las reglas del lugar: el Desplazamiento, la cordura, el sonido y el Pulso que lo marca todo.
Desplazamiento de chunks
Muy altoCada chunk tiene su cuenta atrás y, al agotarse, el lugar se reescribe. Quien no ancla su refugio lo pierde todo con él.
Estabilización
Metal, circuitos y baterías en una mesa de trabajo para que un trozo del laberinto deje de moverse. Solo con el ancla queda clavado del todo.
Glosario del errante
Las palabras que los errantes repiten hasta que dejan de explicarlas, con la ficha donde se cuenta cada una.
Cordura
AltoSe drena sola, más rápido con criaturas cerca, estando solo o en un chunk sin estabilizar. Solo el Agua de Almendras la devuelve.
Pozos
AltoAgujeros de un metro en la moqueta, sin barandilla y sin fondo a la vista. Caer lleva al Level 1, y subir ya es otra historia.
El edificio y el descenso
AltoUna torre de oficinas hacia arriba y una cadena de sótanos que se pudre cuanto más bajas. Del fondo nadie ha vuelto con noticias.
3 registros dependientesUn día allí abajo
AltoExplorar, saquear, estabilizar y volver, la rutina de quien sobrevive en un laberinto que se mueve. Arrancarle un trozo y hacerlo tuyo.
El Pulso
AltoEl lugar parece marcar un ritmo propio de calma, acecho, pico y tregua. Los errantes lo llaman el Pulso.
2 registros dependientesPuertas cerradas por defecto
BajoPocas puertas y casi todas cerradas. Se abren con la mano, se cierran de golpe y se pueden desmontar enteras.
Eventos de entorno
ModeradoUna lámpara que revienta, un apagón de zona, unos plomos que vuelven. El Level 0 cambia aunque nadie lo toque.
2 registros dependientesAnomalías del Level 0
ModeradoCuatro defectos de construcción que ningún arquitecto habría firmado. Un marco sin puerta, un techo que baja, una sala copiada.
Grandes salas
ModeradoSalas de entre 48 y 96 metros en las que el techo se pierde. Son el único respiro de los pasillos y el único sitio donde te sientes pequeño.
1 registro dependienteZumbido fluorescente
El sonido del lugar es un zumbido eléctrico grave que no se calla nunca del todo y, de vez en cuando, algo que se arrastra a lo lejos.
Sala Manila
BajoUna sala pequeña de damasco manila y luz naranja tenue, con un hueco de entrada de apenas 0,6 m. Un sitio donde la tensión baja.
Cómo encaja todo
Tres niveles unidos por pozos, escaleras y puertas a ninguna parte, y subniveles que no tienen puerta, a los que se llega por error.
Eco de pasos
BajoPasos que te siguen a unos metros y se paran dos pasos tarde. En el Level 0.1 nunca se ve nada.
3 registros dependientesGolpes entre supervivientes
Cuando un superviviente recibe un golpe, su cuerpo se encoge un instante a la vista de todos. Un aviso mudo, antes de cualquier grito.