Entidades
Lo que camina por los pasillos. Algunas te ignoran y otras te han visto mucho antes que tú a ellas.
Robapieles
Muy altoImita a un superviviente: nombre creíble, pose y objeto en mano. Convive como uno más, se evita mirándolo y no habla nunca.
2 registros dependientesNiños
AltoSiluetas pequeñas que se mueven en manada. Quietas si las miras, rápidas si les das la espalda, y su contacto aturde.
2 registros dependientesFaceling adulto
AltoEl faceling adulto, un oficinista inmóvil en su puesto que mira. Su único rastro es una nota de suelo.
1 registro dependienteMerodeador, Rejillero y Acechador
AltoTres criaturas de acecho que no hacen ruido. Una embiste, otra cuelga del techo y la tercera apenas se ha visto.
3 registros dependientesCómo suenan las criaturas
AltoCasi ninguna criatura del Level 0 hace ruido, así que el silencio avisa y lo que no suena suele ser lo que más cerca está.
Recepcionista del Vestíbulo
AltoDicen que tras el mostrador del Vestíbulo hay un Vigilante sentado que te mira desde que entras, no cuando te acercas.
Vigilante
ModeradoUn adulto sentado en una silla de oficina, de espaldas, que gira despacio la cabeza para seguirte. No hace nada más.
E-020Level 0Smiler
ModeradoUna figura de humo con dos ojos y una sonrisa, al fondo del pasillo. Solo avanza cuando nadie la mira y nadie ha visto cómo.
3 registros dependientesEl que espera en la puerta
ModeradoUna figura de espaldas bajo la señal de salida. Al acercarte a doce metros ya no está y la puerta sigue cerrada.
Registros antiguos
BajoTres nombres que el archivo conserva de otra época: Lurker, Crawler y Shadow. Nadie los ha visto en el Level 0 actual.
3 registros dependientesGuía de campo: criaturas
BajoCómo reconocer a cada criatura del Level 0, qué hace si te alcanza y qué conviene hacer antes de que lo averigües.
Rastros y señales visibles
Huellas y polvo. Lo que cada criatura deja ver antes de llegar y lo que un errante atento aprende a leer en la moqueta.