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Sección S26 fichas

Subniveles

Capas dentro de un mismo nivel: rincones, fallos de la arquitectura y lugares que solo aparecen a veces.

S-010Level 0.0

Level 0.0: fuera de los límites

Moderado

La costura del Desplazamiento, terreno que el Level 0 no llegó a cargar, o cargó a medias. Se cruza sin saberlo.

6 registros dependientes
S-025Level 0

Vestíbulo del error de generación

Bajo

Atraviesas una pared, el color ya no es el mismo y aparecen una recepción de muebles absurdos, un búnker de 1989 y pozos que invitan a caer.

S-012Level 0.1

Level 0.1: zona de peligro

Alto

Una capa degradada del Level 0: moho en los muros, luz roja y un bucle de pasillos con avisos de otros supervivientes.

4 registros dependientes
S-011Level 0.01

Level 0.01: ¿la salida?

Moderado

Pasillos larguísimos, objetos abandonados y al final una salida que no lo es. Crees que has salido y solo has cambiado de capa.

2 registros dependientes
S-005Level 0

Hendiduras en el muro

Bajo

De tres a seis ranuras negras en fila sobre una pared maciza, a paso regular. Orden sin función.

S-009Level 0

Muebles absurdos

Bajo

Una sala vacía con un único mueble equivocado: una estantería en medio de la nada, un escritorio sin cajones, dos sillas espalda con espalda.

S-006Level 0

Hilera de enchufes

Sin riesgo

Una pared vacía con enchufes en fila, cada 45 centímetros, alternando zócalo y altura de mesa donde no hay ninguna mesa.

S-007Level 0

Hotel Verde

Bajo

Un corredor ancho de hotel antiguo en mitad de las oficinas. Cuidado, silencioso y por eso mismo inquietante.

S-017Level 0

Campo de pozos

Alto

Unos veinticinco agujeros pequeños en el suelo, cada uno con una plataforma tosca en el fondo, y un único camino pisable.

S-019Level 0

Recepción «LOBBY»

Moderado

Una sala cerrada con un mostrador de casi cinco metros en el centro. Nadie detrás, y aun así alguien te recibe.

S-002Level 0

Búnker «Infinnovation Outpost 1»

Moderado

Un edificio cerrado con una puerta de metal abierta junto a su vano y un nombre que no figura en ningún directorio.

S-022Level 0

Espacio sobre el falso techo

Alto

Encima de las placas del techo hay un hueco bajo donde caben conductos y, según algunos, algo más. Una trampilla lo señala.

S-020Level 0

Romper muro o suelo

Alto

Hay quien dice que una pared o un suelo del Level 0 se puede romper, y que lo roto sigue roto para todos. Nadie lo ha logrado.

Índice completo de subniveles