証言
「小瓶を見つけても、必要になるまで飲むな。俺の頭をまともな場所に戻してくれたのは、これだけだ。」
アーモンドウォーターは、各レベルで見つかった中でもっとも万能な消耗品であり、正気度を回復する唯一のものだ。小瓶一本で渇きが癒え、空腹が収まり、負傷が少し塞がり、何より頭が元の場所に戻る。
飲むとどうなるか
| 空腹 | 渇き | 体力 | 正気度 |
|---|---|---|---|
| 20 | 60 | 8 | 35 |
癒える渇き(60)は水のボトル(45)を上回る。戻る正気度(35)は、他のどの物も与えない。四つのゲージすべてに触れる唯一のものだ。
なぜ重要か
正気度は絶えず減る。最初はゆっくりで、何かに見られ、追われ、追い詰められると、ずっと速くなる。この小瓶がなければ、回復する方法は死んでベッドで目覚め、半分の頭で(50)戻ることしかない。アーモンドウォーターなしで降りた者は、ありもしない物音を聞き、それに従うようになる。
どこで見つかるか
珍しい部屋の希少品として見つかる。いつものオフィスにも、救急箱にもない。Level 0で見つかったメモが、説明なしにこう言っている。
アーモンドウォーターは、カーペットが乾いている所にある。
何を意味するのか、確認した者はいない。試した者は、Level 0のほかが濡れている廊下でも乾いたカーペットを探し、ときには見つける。
使い方
- 正気度のためにとっておけ。渇きにはボトルが、空腹には缶詰がある。
- 仲間と降りるなら分けろ。はぐれたときのために、1人1瓶。
- 瓶1本が棚の枠を丸ごと1つ占め、重ねられない。
- 他の消耗品と同じ希少度の配分に入る。だから数は少なく、互いに遠い。
語られていること
- 避難所では、アーモンドウォーターが正気度の通貨として回っているとよく言われる。分け合う者は仲間の信頼を得て、溜め込む者は孤立する。
- 小瓶は苦いアーモンドの匂いがし、頭が晴れると真っ先に消えるのがその匂いだと言い張る者がいる。
言及されている項目
物-002 · 物品抗生物質体力を55回復する。それだけだ。壁の救急箱に隠れていて、すでに誰かが探した廊下にある。現-017 · 現象彷徨者の用語集彷徨者が、説明するのをやめるほど繰り返す言葉。それぞれが語られている項目付き。物-013 · 物品缶詰・食料・ボトル食べたり飲んだりできる6つの物。それぞれの空腹と渇きの回復量。棚にあるもの、あればの話だが。現-003 · 現象正気度勝手に減り、クリーチャーが近いとき、独りのとき、安定化していないチャンクにいるときは速くなる。戻せるのはアーモンドウォーターだけ。現-002 · 現象地の底の一日探索し、漁り、安定化させ、戻る。動く迷宮で生き延びる者の日課。一角をもぎ取り、自分のものにする。現-011 · 現象63メートルの階段3メートルの区間が21、ジグザグに続き、その上には、他の方法では行けない場所がある。結末は語る者ごとに違う。物-009 · 物品ウォーターサーバー水を約束するように見えるオフィスのサーバー。乾いている。柱の脇のそのシルエットが、部屋でいちばん人間らしい。物-017 · 物品床のメモカーペットの上の紙。画鋲で留めてあることもある。消える前に、書く時間のあった誰かの一文。物-003 · 物品安全の注意書きピクトグラムと文面のある規格品のプレート。必ずどこかが消されているか、間違っている。2度読むまでは本物に見える。物-010 · 物品スチール棚格子状のパイプラック、固定の収納枠が16。しまったものは棚に見え、通りがかる者にも見える。物-012 · 物品生存者の持ち物持ち運べるのは、自分の身体と衣服とその重さであって、無限のリストではない。ポケットの数は衣服が決める。サ-015 · サブレベル果てしなく長い廊下80mの直線。3.6mごとに扉が一つ、奥には近づかない出口表示。