Проходишь сквозь стену, цвет уже не тот, и появляются рецепшен с нелепой мебелью, бункер 1989 года и ямы, которые так и зовут упасть.
Свидетельство
«Я прошёл сквозь стену, а тон был другой, не могу объяснить. То же место, но с чанком, которому тут не место.»
Вестибюль ошибки генерации — участок Level 0, где цвет смещён: чанк загрузили по другой форме. Странники, которые его проходили, говорят, что это чувствуешь раньше, чем понимаешь почему. Стены того же жёлтого, но другого тона.
Как входят
Стена, сквозь которую можно пройти, оставляет выжившего в комнате со сменившимся тоном. Предупреждающего знака нет. Обычно на неё натыкаются, прислонившись.
Что внутри
Рецепшен с буквами «LOBBY», круглые светильники, деревянные молдинги, розетки, прорези и нелепая мебель. За ним стоит Администратор.
Мебель, которой тут не место: кресла посреди коридора, стол в полтора раза крупнее масштаба комнаты. См. Нелепая мебель.
Черты стен: прорези и выемки правильными узорами (Щели в стене) и ряды розеток на разной высоте (Ряд розеток).
Около двадцати пяти маленьких ям с коротким падением и грубой площадкой возле каждой (поле ям).
Бункер Infinnovation Outpost 1 с дверью, которая требует код. Убежище с историей, не построенное никем из твоих знакомых. См. Бункер «Infinnovation Outpost 1» и рецепшен.
Как выжить
Обойди стены, прежде чем доверять полу: короткое падение в яму опаснее, если твоя группа не знает, где ты.
Не садись в кресла в коридоре.
Если зона дезориентирует, возвращайся через стену, которую пересёк, и ищи кровать вне её.
Что рассказывают
Несколько выживших утверждают, что код бункера — дата 1989 года и что есть записка на полу, где написано только это. Никто не вернулся с фотографией записки. Говорят о целых зонах со смещённым тоном за рецепшеном, но их протяжённости никто не нарисовал.