Atraviesas una pared, el color ya no es el mismo y aparecen una recepción de muebles absurdos, un búnker de 1989 y pozos que invitan a caer.
Testimonio
«Crucé una pared y el tono era otro, no sé explicarlo. Es el mismo sitio, pero con un chunk que no le toca.»
El Vestíbulo del error de generación es un tramo del Level 0 donde el color está desplazado, señal de que el chunk se cargó con otro molde. Los errantes que lo han cruzado dicen que se nota antes de entender por qué. Las paredes son del mismo amarillo pero con otro tono.
Cómo se entra
Una pared que se puede atravesar deja al superviviente en un cuarto con el tono cambiado. No hay marca previa. Lo habitual es dar con ella al apoyarse.
Qué hay dentro
Una recepción con letras «LOBBY», luces redondas, molduras de madera, enchufes, ranuras y mobiliario absurdo. La atiende el Recepcionista.
Muebles que no pertenecen al sitio: sillones en mitad del pasillo, una mesa a una vez y media de la escala de la sala. Ver Muebles absurdos.
Unos veinticinco pozos pequeños, de caída corta, con una plataforma tosca junto a cada uno (campo de pozos).
Un búnker, el Infinnovation Outpost 1, con una puerta que pide un código. Un refugio con historia, no uno construido por nadie que conozcas. Ver Búnker «Infinnovation Outpost 1» y la recepción.
Cómo sobrevivir
Recorre las paredes antes de fiarte del suelo, porque la caída corta de un pozo es más peligrosa si tu grupo no sabe dónde estás.
No te sientes en los sillones del pasillo.
Si la zona te desorienta, vuelve por la pared que cruzaste y busca una cama fuera de ella.
Lo que se cuenta
Varios supervivientes aseguran que el código del búnker es una fecha de 1989 y que hay una nota de suelo que dice solo eso. Nadie ha vuelto con la foto de la nota. Hay quien habla de zonas enteras con el tono desplazado más allá de la recepción, pero nadie ha dibujado su extensión.