«Уровни соединены колодцами. Подуровни — нет, на них натыкаешься, когда Level 0 ошибается.»
Это карта того, как сходятся уровни и подуровни. Действует основное правило: уровни соединены порталами, подуровни — нет. Подуровень — это слой Level 0, в который попадаешь по ошибке самой местности, а не через дверь.
Три уровня
Странникам известны три уровня: Level 0, Level 1 и Level 2. Level 0 — единственный вход. Просыпаешься ты всегда там, и кровати тоже там. Патрулирующие существа живут только на Level 0. До Level 4 и авторских комнат порталом не добраться.
| Откуда | Куда | Как спуститься | Как вернуться |
|---|---|---|---|
| Level 0 | Level 1 | Колодец | Служебная лестница |
| Level 1 | Level 2 | Колодец | Служебная лестница |
| Level 0 | Level 2 | Дверь в никуда | Дверь в никуда |
Порталов три вида. Колодец имеет радиус в один метр, служебная лестница — девяносто сантиметров, а дверь в никуда — восемьдесят. Порталы никогда не двигаются и не переставляются: каждый всегда на своём месте.
Где находятся порталы
Они разбросаны вокруг точки, где ты просыпаешься, не дальше двух макроклеток по 96 метров. Ни один не находится ближе чем в полутора метрах от стены или от места твоего прибытия. Подробнее: Колодцы и Лестницы Level 0.
Подуровни
Подуровни — это слои Level 0, а не отдельные уровни. На картах они подписаны прямо в тексте как «Аномалия: [x.x]». Три опорных слоя — 0.0, 0.1 и 0.01.
Пройти удалось отдельные черты этих слоёв, которые встречаются на самом Level 0:
- Окно-вариация, пять версий.
- Лента окон.
- Щели в стене, на картах подписанные «Аномалия».
- Нелепая мебель и ряд розеток.
- Пустые комнатки, ни с чем не связанные.
Вертикаль
Двигаться по вертикали можно двумя способами. Порталы меняют уровень, а лестница в 63 метра и спуски здания меняют высоту внутри одного.
Что рассказывают
Как попадают на каждый подуровень, никто толком не знает, но рассказы сходятся в главном:
| Подуровень | Как попасть | Как выйти |
|---|---|---|
| Level 0.0, за пределами | наступив на шов между чанками | через комнату с компьютером |
| Вестибюль ошибки генерации | пройдя сквозь стену в другой оттенок | собственного выхода нет, возвращаешься тем же путём |
| Level 0.1, опасная зона | деградировавшая область, далеко от начала | кольца коридоров, без двери |
| Level 0.01, «Выход?» | сверхдлинные коридоры | дверь EXIT в белой раме |
- Бывает, что 0.01 и комната с 0.0 заставляют поверить, будто выбрался, а на деле лишь сменил слой, ложный конец.
- Какой подуровень рядом, а какой далеко, в каждом рассказе по-разному.
- У каждого слоя свой обитатель. В Вестибюле — Администратор, 0.1 звучит эхом шагов и стихает в нулевых зонах, а 0.01 показывает Того, кто ждёт под знаком выхода. На 0.0 существа нет, а его пустота служит знаком.
- Переход всегда мал: записка на полу, вывеска «выход», которая никуда не ведёт, или проём чёрного стекла.