Подуровни
Слои внутри одного уровня: закоулки, сбои архитектуры и места, которые появляются лишь иногда.
Level 0.0: за пределами
УмереннаяШов Смещения: местность, которую Level 0 не успел загрузить или загрузил наполовину. Его пересекают, не заметив.
6 вложенных записейВестибюль ошибки генерации
НизкаяПроходишь сквозь стену, цвет уже не тот, и появляются рецепшен с нелепой мебелью, бункер 1989 года и ямы, которые так и зовут упасть.
Level 0.1: опасная зона
ВысокаяДеградировавший слой Level 0: плесень на стенах, красный свет и кольцо коридоров с предупреждениями других выживших.
4 вложенные записиLevel 0.01: выход?
УмереннаяСверхдлинные коридоры, брошенные вещи и в конце выход, который выходом не является. Тебе кажется, что ты вышел, а ты только сменил слой.
2 вложенные записиЩели в стене
НизкаяОт трёх до шести чёрных прорезей в ряд на глухой стене, с равным шагом. Порядок без смысла.
Нелепая мебель
НизкаяПустая комната с единственным неуместным предметом: стеллаж посреди ничего, стол без ящиков, два стула спинками друг к другу.
Ряд розеток
Без рискаПустая стена с розетками в ряд, через каждые 45 сантиметров, то у плинтуса, то на высоте стола, где никакого стола нет.
Зелёный отель
НизкаяШирокая галерея старого отеля посреди офисов. Ухоженная, тихая и потому жуткая.
Поле ям
ВысокаяОколо двадцати пяти маленьких дыр в полу, на дне каждой грубая площадка, и всего одна дорога, по которой можно пройти.
Рецепшен «LOBBY»
УмереннаяЗакрытая комната со стойкой почти в пять метров в центре. За ней никого, и всё же кто-то тебя встречает.
Бункер «Infinnovation Outpost 1»
УмереннаяЗакрытое здание с открытой металлической дверью рядом с проёмом и названием, которого нет ни в одном справочнике.
Пространство над подвесным потолком
ВысокаяНад потолочными плитами есть низкий зазор, где помещаются воздуховоды и, как утверждают некоторые, кое-что ещё. На него указывает люк.
Пробить стену или пол
ВысокаяГоворят, что стену или пол Level 0 можно пробить и что пробитое остаётся пробитым для всех. Ни у кого не получилось.