证词
“今天的地面明天就不是同一块,也没人通知。你回来,走廊已经不是你的了。”
位移是所有规则之下的那条规则。Level 0 的每个区块都带着一个没人看得见的倒计时。耗尽的时候,那个地方就被重写,幸存者只能事后才知道,发现这地方已经不是原来的样子。漫游者说,你是在从一座会动的迷宫里,抢出一块稳定的地盘。
区块的三种状态
- 不稳定。 时候一到就会位移,你留在里面的一切都跟着走。
- 已稳定。 你的一次介入拖慢了倒计时。见分级稳定。这不让你免疫,因为计数器归零时,一百次里有 95 次重新上弦,另 5 次区块照样位移。
- 已锚定。 区块永不位移。这是唯一能睡安稳觉的地面。
耗尽时会发生什么
每个区块的倒计时持续 120 到 600 秒,即两到十分钟,每秒减一秒。归零时,区块会跳到最远三十个区块之外,里面原有的东西重新抽签:生物和地上的物品出现在不同的位置。不在 Level 0 里的区块,以及连接件,不受影响。
怎么察觉
屏幕上没有提示,也没有闪光。位移发生时你正看着别处,留下的只有被重写的痕迹。
- 一张贴得有点歪的纸。
- 对不上的一道地毯接缝。
- 踢脚线在墙的半截忽然换了高度。
这一切都是事后才看得到,从不会在事前。
生存之道
每个庇护所都应当稳定。不稳定的区块比稳定的多流失理智(每秒额外 0,2),所以在没锚定的地面上待着不动,除了让你带的东西冒险,还累脑子。把东西“暂时”放在不稳的地面上是一场赌博,因为最短期限只有两分钟。基地、床铺与庇护所和接合的部件,都需要稳定的地面。
三个圈的时间
漫游者用三个尺度计时。分钟,是一个区块的寿命;远征,在地下 45 到 90 分钟;还有持久账,属于锚定的基地,它不会移动,并记着你到过的最大深度。见循环:三个圈。
传闻
- 亲历过的人赌咒说,位移前几秒,日光灯的嗡鸣会变调。
- 有说法是迷宫在重写而不是移动,留在里面的人就嵌进了上一个版本。所以在 Level 0.0 和生成错误前厅能看到半陷进墙里的家具。
- 好几个区域都有同一张反复出现的地面纸条,写着:“这昨天不在这儿”,旁边是一截新墙。
- 墙是真的会变,还是只是里面的东西被重新排列,没人说得一致。
提及于
子-010 · 子层Level 0.0:界外位移的接缝,Level 0 没有加载的地面,或只加载了一半。你在不知不觉中穿过它。现-017 · 现象漫游者词汇表漫游者反复说到不再解释的那些词,每个都附着讲它的条目。现-013 · 现象稳定化在工作台上用金属、电路和电池,让迷宫的一块不再移动。只有锚才能把它彻底钉住。物-006 · 物品床铺与庇护所一个有床、有胶带、有一个罐头的角落。睡在里面,就定下你死后在哪里醒来,而把它建起来,是最接近家的东西。现-002 · 现象地下一日探索、搜刮、稳定、返回,是在一座会动的迷宫里求生的日常。从它手里抢下一块,据为己有。物-022 · 物品拾得文字地毯上的纸条、告示、涂鸦和警示,是别人在走廊把他们带走之前留下的文字。物-017 · 物品地面纸条地毯上的纸,有时用图钉钉着。一句话,出自一个在消失之前还来得及写字的人。现-001 · 现象Level 0 的异常四种连最差的建筑师也不会签字的施工缺陷:没有门的门框,不断压低的天花板,被复制的房间。物-019 · 物品涂鸦墙面和地毯上的喷漆与马克笔:被划掉的箭头、一只眼睛、数不完的计数线、一个空的粉笔圈。物-023 · 物品接合:螺丝、钉子与扎带螺丝、钉子、扎带和胶带,是撑起一座庇护所的小东西,也是真正稀缺的唯一一样。物-018 · 物品废料堆金属并非随处可见。它聚成六件一堆,堆在仓库和检修区的角落里,没有它,连一堵墙都立不起来。子-007 · 子层绿色旅馆办公室中间一条宽阔的老旅馆走廊。整洁,安静,也正因如此让人不安。