UNDERWANDERER现场档案
卷宗 现-004现象Level 0很高

区块位移

每个区块都有自己的倒计时,耗尽时,那个地方就被重写。不锚定庇护所的人,会连同它一起失去一切。

证词

“今天的地面明天就不是同一块,也没人通知。你回来,走廊已经不是你的了。”

位移是所有规则之下的那条规则。Level 0 的每个区块都带着一个没人看得见的倒计时。耗尽的时候,那个地方就被重写,幸存者只能事后才知道,发现这地方已经不是原来的样子。漫游者说,你是在从一座会动的迷宫里,抢出一块稳定的地盘。

区块的三种状态

  • 不稳定。 时候一到就会位移,你留在里面的一切都跟着走。
  • 已稳定。 你的一次介入拖慢了倒计时。见分级稳定。这不让你免疫,因为计数器归零时,一百次里有 95 次重新上弦,另 5 次区块照样位移。
  • 已锚定。 区块永不位移。这是唯一能睡安稳觉的地面。

耗尽时会发生什么

每个区块的倒计时持续 120 到 600 秒,即两到十分钟,每秒减一秒。归零时,区块会跳到最远三十个区块之外,里面原有的东西重新抽签:生物和地上的物品出现在不同的位置。不在 Level 0 里的区块,以及连接件,不受影响。

怎么察觉

屏幕上没有提示,也没有闪光。位移发生时你正看着别处,留下的只有被重写的痕迹。

  • 一张贴得有点歪的纸。
  • 对不上的一道地毯接缝。
  • 踢脚线在墙的半截忽然换了高度。

这一切都是事后才看得到,从不会在事前。

生存之道

每个庇护所都应当稳定。不稳定的区块比稳定的多流失理智(每秒额外 0,2),所以在没锚定的地面上待着不动,除了让你带的东西冒险,还累脑子。把东西“暂时”放在不稳的地面上是一场赌博,因为最短期限只有两分钟。基地、床铺与庇护所和接合的部件,都需要稳定的地面。

三个圈的时间

漫游者用三个尺度计时。分钟,是一个区块的寿命;远征,在地下 45 到 90 分钟;还有持久账,属于锚定的基地,它不会移动,并记着你到过的最大深度。见循环:三个圈。

传闻

  • 亲历过的人赌咒说,位移前几秒,日光灯的嗡鸣会变调。
  • 有说法是迷宫在重写而不是移动,留在里面的人就嵌进了上一个版本。所以在 Level 0.0 和生成错误前厅能看到半陷进墙里的家具。
  • 好几个区域都有同一张反复出现的地面纸条,写着:“这昨天不在这儿”,旁边是一截新墙。
  • 墙是真的会变,还是只是里面的东西被重新排列,没人说得一致。

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