« Le sol d'aujourd'hui, demain ce n'est plus le même et personne ne prévient. Tu reviens et le couloir n'est plus à toi. »
Le Déplacement est la règle sous toutes les autres. Chaque chunk du Level 0 porte un compte à rebours que personne ne voit. Quand il s'épuise, le lieu est réécrit et le survivant ne l'apprend qu'après, en remarquant que l'endroit n'est plus le même. Les errants disent qu'on arrache du territoire stable à un labyrinthe qui bouge.
Les trois états d'un chunk
- Instable. Il se déplacera quand son heure viendra, et tout ce que tu as laissé dedans part avec lui.
- Stabilisé. Une intervention de ta part freine le compte à rebours. Voir Stabilisation par paliers. Ça ne t'immunise pas, car quand le compteur arrive à zéro, 95 fois sur 100 il se réarme et 5 fois sur 100 le chunk se déplace quand même.
- Ancré. Le chunk ne se déplace jamais. C'est le seul sol où l'on peut dormir tranquille.
Ce qui se passe quand il s'épuise
Le compte à rebours de chaque chunk dure entre 120 et 600 secondes, soit de deux à dix minutes, et descend d'une seconde par seconde. En arrivant à zéro, le chunk saute jusqu'à trente chunks plus loin, et ce qui s'y trouvait est retiré au sort : les créatures et les objets au sol apparaissent à d'autres endroits. Les chunks qui ne sont pas dans le Level 0 et les connecteurs ne sont pas touchés.
Comment on le remarque
Il n'y a pas d'avertissement à l'écran ni d'éclair. Le Déplacement se produit pendant que tu regardes ailleurs et il ne reste que la trace de ce qui a été réécrit.
- Un papier collé un peu de travers.
- Une couture de moquette qui ne raccorde pas.
- Une plinthe qui change de hauteur au milieu du mur.
Tout cela se voit après, jamais avant.
Comment survivre
Tout refuge doit être stabilisé. Un chunk instable draine plus de santé mentale (0,2 par seconde en plus par rapport à un chunk stabilisé), donc rester immobile sur un sol non ancré fatigue la tête en plus de mettre en danger ce que tu portes. Laisser des choses « un moment » sur un sol instable est un pari, car le délai minimal est de deux minutes. Les bases, les lits et refuges et les pièces des Attaches ont besoin d'un sol stable.
Le temps en trois anneaux
Les errants comptent leur temps à trois échelles. Il y a la minute, la durée d'un chunk, l'expédition, de 45 à 90 minutes sous terre, et le compte persistant, celui de la base ancrée, qui ne bouge pas et garde en mémoire la profondeur maximale que tu as atteinte. Voir La boucle : les trois anneaux.
Ce qu'on raconte
- Qui en a vécu un jure que quelques secondes avant un Déplacement, le bourdonnement des néons change de ton.
- On dit que le labyrinthe se réécrit au lieu de bouger, et que celui qui reste dedans se retrouve incrusté dans la version précédente. D'où les meubles à moitié enfoncés dans le mur qu'on voit dans le Level 0.0 et dans le Vestibule de l'erreur de génération.
- Une note au sol répétée dans plusieurs zones dit : « ça n'était pas là hier », à côté d'un morceau de mur neuf.
- Personne ne s'accorde pour dire si les murs changent vraiment ou si on réordonne seulement ce qu'il y a dedans.