„Der Boden von heute ist morgen nicht derselbe, und keiner sagt Bescheid. Du kommst zurück, und der Flur gehört nicht mehr dir.“
Die Verschiebung ist die Regel unter allen anderen. Jeder Chunk des Level 0 trägt einen Countdown, den keiner sieht. Läuft er ab, wird der Ort neu geschrieben, und der Überlebende erfährt es erst danach, wenn er merkt, dass der Ort nicht mehr derselbe ist. Die Wanderer sagen, du entreißt einem Labyrinth, das sich bewegt, stabiles Gebiet.
Die drei Zustände eines Chunks
- Instabil. Er verschiebt sich, wenn seine Zeit gekommen ist, und alles, was du darin gelassen hast, geht mit ihm.
- Stabilisiert. Ein Eingriff von dir bremst den Countdown. Siehe Stabilisierung nach Stufen. Er macht dich nicht immun, denn wenn der Zähler auf null fällt, setzt er sich in 95 von 100 Fällen zurück, und in 5 verschiebt sich der Chunk trotzdem.
- Verankert. Der Chunk verschiebt sich nie. Es ist der einzige Boden, auf dem man ruhig schlafen kann.
Was passiert, wenn er abläuft
Der Countdown jedes Chunks dauert zwischen 120 und 600 Sekunden, also zwei bis zehn Minuten, und sinkt eine Sekunde pro Sekunde. Bei null springt der Chunk bis zu dreißig Chunks weit, und was in ihm war, wird neu ausgelost: Kreaturen und Gegenstände am Boden tauchen an anderen Stellen auf. Chunks, die nicht im Level 0 liegen, und die Verbindungsstücke sind nicht betroffen.
Wie man es merkt
Es gibt keine Warnung auf dem Bildschirm und kein Aufblitzen. Die Verschiebung geschieht, während du woandershin siehst, und es bleibt nur die Spur des Neugeschriebenen.
- Ein Zettel, der ein wenig schief klebt.
- Eine Teppichnaht, die nicht zusammenpasst.
- Eine Fußleiste, die mitten in der Wand die Höhe wechselt.
All das sieht man danach, nie davor.
Wie du überlebst
Jeder Unterschlupf muss stabilisiert werden. Ein instabiler Chunk zehrt mehr am Verstand (0,2 pro Sekunde zusätzlich gegenüber einem stabilisierten), also ermüdet es den Kopf, auf nicht verankertem Boden stillzustehen, und gefährdet zudem, was du dabeihast. Dinge „kurz“ auf instabilem Boden zu lassen ist ein Glücksspiel, denn die Mindestfrist beträgt zwei Minuten. Die Basen, die Betten und Unterschlüpfe und die Teile der Befestigung brauchen stabilen Boden.
Die Zeit in drei Ringen
Die Wanderer zählen ihre Zeit in drei Maßstäben. Da ist die Minute, so lange, wie ein Chunk hält, die Expedition, 45 bis 90 Minuten unter der Erde, und das dauerhafte Konto, das der verankerten Basis, die sich nicht bewegt und sich an die maximale Tiefe erinnert, die du erreicht hast. Siehe Die Schleife: die drei Ringe.
Was man erzählt
- Wer eine erlebt hat, schwört, dass sich wenige Sekunden vor einer Verschiebung das Brummen der Neonröhren im Ton ändert.
- Man sagt, das Labyrinth schreibe sich neu, statt sich zu bewegen, und wer drinnen bleibe, werde in der vorigen Fassung eingebettet. Daher die halb in der Wand versunkenen Möbel, die man in Level 0.0 und im Foyer des Generierungsfehlers sieht.
- Ein Bodenzettel, der in mehreren Zonen wiederkehrt, sagt: „das war gestern nicht hier“, neben einem Stück neuer Wand.
- Keiner einigt sich darauf, ob sich die Wände wirklich verändern oder nur umgeordnet wird, was darin ist.