UNDERWANDERERArquivo de campo
Dossiê F-004FenômenosLevel 0Muito alto

Deslocamento de chunks

Cada chunk tem a sua contagem regressiva e, quando ela acaba, o lugar é reescrito. Quem não ancora o seu abrigo perde tudo junto com ele.

Testemunho

“O chão de hoje amanhã não é o mesmo e ninguém avisa. Você volta e o corredor já não é seu.”

O Deslocamento é a regra por baixo de todas as outras. Cada chunk do Level 0 leva uma contagem regressiva que ninguém vê. Quando ela acaba, o lugar é reescrito e o sobrevivente só fica sabendo depois, ao notar que o lugar já não é o mesmo. Os errantes dizem que você arranca território estável de um labirinto que se move.

Os três estados de um chunk

  • Instável. Vai se deslocar quando chegar a hora, e tudo o que você deixou dentro vai junto.
  • Estabilizado. Uma intervenção sua freia a contagem regressiva. Veja Estabilização por tiers. Não te deixa imune, porque quando o contador chega a zero em 95 de cada 100 vezes ele se rearma e em 5 o chunk se desloca do mesmo jeito.
  • Ancorado. O chunk nunca se desloca. É o único chão em que se pode dormir tranquilo.

O que acontece quando acaba

A contagem regressiva de cada chunk dura entre 120 e 600 segundos, ou seja, de dois a dez minutos, e cai um segundo a cada segundo. Ao chegar a zero o chunk salta até trinta chunks de distância, e o que havia nele é sorteado de novo: criaturas e objetos do chão aparecem em lugares diferentes. Os chunks que não estão no Level 0 e os conectores não são afetados.

Como se percebe

Não há aviso na tela nem clarão. O Deslocamento acontece enquanto você olha para outro lado e só fica o rastro do que foi reescrito.

  • Um papel colado um pouco torto.
  • Uma costura de carpete que não casa.
  • Um rodapé que muda de altura no meio da parede.

Tudo isso se vê depois, nunca antes.

Como sobreviver

Todo abrigo deve ser estabilizado. Um chunk instável drena mais sanidade (0,2 por segundo a mais que um estabilizado), então ficar parado em chão sem âncora cansa a cabeça além de pôr em risco o que você leva. Deixar coisas “um instante” em chão instável é uma aposta, porque o prazo mínimo é de dois minutos. As bases, as camas e abrigos e as peças de a União precisam de chão estável.

O tempo em três anéis

Os errantes contam o tempo em três escalas. Há o minuto, o que dura um chunk, a expedição, de 45 a 90 minutos debaixo da terra, e a contagem persistente, a da base ancorada, que não se move e lembra a profundidade máxima que você alcançou. Veja O loop: os três anéis.

O que se conta

  • Quem já viveu um jura que uns segundos antes de um Deslocamento o zumbido dos fluorescentes muda de tom.
  • Diz-se que o labirinto se reescreve em vez de se mover, e que quem fica dentro fica incrustado na versão anterior. Daí os móveis meio afundados na parede que se veem no Level 0.0 e no Vestíbulo do erro de geração.
  • Uma nota de chão repetida em várias zonas diz: “isso não estava aqui ontem”, junto a um pedaço de parede novo.
  • Ninguém concorda se as paredes mudam de verdade ou se só se reordena o que há dentro.

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