«El suelo de hoy mañana no es el mismo y nadie avisa. Vuelves y el pasillo ya no es tuyo.»
El Desplazamiento es la regla bajo todas las demás. Cada chunk del Level 0 lleva una cuenta atrás que nadie ve. Cuando se agota, el lugar se reescribe y el superviviente solo se entera después, al notar que el sitio ya no es el mismo. Los errantes dicen que le arrancas territorio estable a un laberinto que se mueve.
Los tres estados de un chunk
- Inestable. Se desplazará cuando le llegue el momento, y todo lo que hayas dejado dentro se va con él.
- Estabilizado. Una intervención tuya frena la cuenta atrás. Ver Estabilización por tiers. No te hace inmune, porque cuando el contador llega a cero en 95 de cada 100 ocasiones se rearma y en 5 el chunk se desplaza igualmente.
- Anclado. El chunk no se desplaza nunca. Es el único suelo en el que se puede dormir tranquilo.
Qué ocurre cuando se agota
La cuenta atrás de cada chunk dura entre 120 y 600 segundos, es decir, de dos a diez minutos, y baja un segundo cada segundo. Al llegar a cero el chunk salta hasta treinta chunks de distancia, y lo que había en él se vuelve a sortear: criaturas y objetos del suelo aparecen en sitios distintos. Los chunks que no están en el Level 0 y los conectores no se ven afectados.
Cómo se nota
No hay aviso en pantalla ni destello. El Desplazamiento pasa mientras miras a otro lado y solo queda el rastro de lo reescrito.
- Un papel pegado un poco torcido.
- Una costura de moqueta que no casa.
- Un rodapié que cambia de altura a mitad de pared.
Todo eso se ve después, nunca antes.
Cómo sobrevivir
Todo refugio debe estabilizarse. Un chunk inestable drena más cordura (0,2 por segundo extra frente a uno estabilizado), así que quedarse quieto en suelo sin anclar cansa la cabeza además de poner en riesgo lo que llevas. Dejar cosas «un rato» en suelo inestable es una apuesta, porque el plazo mínimo es de dos minutos. Las bases, las camas y refugios y las piezas de la Unión necesitan suelo estable.
El tiempo en tres anillos
Los errantes cuentan su tiempo en tres escalas. Está el minuto, lo que dura un chunk, la expedición, de 45 a 90 minutos bajo tierra, y la cuenta persistente, la de la base anclada, que no se mueve y recuerda la profundidad máxima que has alcanzado. Ver El bucle: los tres anillos.
Lo que se cuenta
- Quien ha vivido uno jura que unos segundos antes de un Desplazamiento el zumbido de los fluorescentes cambia de tono.
- Se dice que el laberinto se reescribe en vez de moverse, y que quien se queda dentro queda incrustado en la versión anterior. De ahí los muebles medio hundidos en la pared que se ven en el Level 0.0 y en el Vestíbulo del error de generación.
- Una nota de suelo repetida en varias zonas dice: «esto no estaba aquí ayer», junto a un trozo de pared nuevo.
- Nadie se pone de acuerdo sobre si las paredes cambian de verdad o solo se reordena lo que hay dentro.