„Eine offene Metalltür neben der Lücke und ein Name, den ich in keinem Verzeichnis gesehen habe.“
Der Bunker „Infinnovation Outpost 1“ ist eine unterirdische Anlage mit Codetür, so erzählen es jedenfalls die, die ihn gesehen haben wollen. Im Foyer zeigt er sich als Variante des Gebäudes, ein geschlossener Bau mit Metalltür.
So erkennst du ihn
Das Gebäude ist 36 bis 64 Meter lang und breit, mit der Decke auf 2,8 Metern. Es ist ein geschlossener Bau, verknüpft mit dem Abstieg über die Etagen (Gebäude und Abstieg). Bei jedem vierten Gebäude ist der Zugang eine Metalltür, deren Flügel neben einer Öffnung von 1,4 Metern oder mehr offen steht.
Wer ihn in die Karte einträgt, schreibt „Anomalie: [GEL] Infinnovation Outpost 1“. Nur Einträge mit „Anomalie:“ und „Landmarke:“ hinterlassen einen Anker auf der Karte, und deshalb ist dieser Name einer der wenigen, die von einem Besuch zum nächsten erhalten bleiben.
Zugänge und Ausgänge
Der Zugang ist nie verschlossen. Die Metalltür steht offen, seitlich der Öffnung, und man kann hindurchgehen, ohne sie zu berühren. Es ist die einzige Möglichkeit hineinzukommen. Drinnen ist das Gebäude von dem Punkt aus erreichbar, an dem man in die Zone hinabsteigt, ohne Umwege.
So überlebst du
- Schließ die Tür nicht hinter dir, auch wenn sie dich zu schützen scheint. Es ist nicht sicher, dass sie sich wieder öffnet.
- Geh mit deiner Gruppe hinein, und einer soll in der Öffnung bleiben.
- Zähl die Schritte bis zum Ausgang, bevor du weitergehst. Es ist ein Gebäude mit bis zu vierundsechzig Metern Seitenlänge.
Was man erzählt
Man munkelt, die Tür habe ein Codefeld und der Code sei ein Datum, 1989. Dieses Datum steht stattdessen auf einem Bodenzettel vor dem Tresen der Rezeption, und nichts hat sich gefunden, was es an dieses Gebäude bindet.
Andere erzählen, unter dem Bunker lägen weitere Betonetagen und ein Licht, das anders sei als das der Neonröhren. Niemand ist von dort mit einer Karte zurückgekehrt. Mancher sagt, die Tür, offen oder geschlossen, bewege sich von allein, wenn niemand hinsieht.
Die verschlossenen Türen des Level 0 sind eine Sache für sich, und eine offene Metalltür in einer solchen Anlage hält man nicht für Höflichkeit.
Siehe auch
Foyer des Generierungsfehlers, Rezeption „LOBBY“, Gebäude und Abstieg, Standardmäßig verschlossene Türen, Betten und Unterschlüpfe.