証言
「凪、忍び寄り、頂点、小休止、そしてまた最初から。毎回少しずつ張りつめてる。拍子は覚えたつもりだったのに、そこで変えてくる。」
遠征を重ねた者は、脈動の時間を、潮の時刻表をつけるように書き留めている。フィールドの数字で正確ではないが、信頼できるだけの再現性はある。
四つの段階
- 凪、60〜150秒。 場所は静まっている。動くクリーチャーは近づいてこない。
- 忍び寄り、45〜120秒。 視界の外で何かが動く。椅子が場所を変え、唸りが途切れる。
- 頂点、8〜40秒。 短く激しい。クリーチャーが現れ、君に向かってくる。
- 小休止、90〜240秒。 休戦。クリーチャーは退き、部屋は静まる。
忍び寄りが誰も現れないまま終わったら、空振りだ。頂点は飛ばされるが、リズムは消費される。頂点が二度続くことはない。
深いほど、近い
脈動は時間とともに厳しくなる。レベルに長くいるほど、一度に追ってくる動くクリーチャーが増える。
| レベルでの経過時間 | 同時数 |
|---|---|
| 10分まで | 1 |
| 10〜30分 | 2 |
| 30〜60分 | 3 |
| 60分超 | 4 |
スキンスティーラーは、30分を過ぎるまで現れない。一時間を過ぎると、小休止は長さが約三分の一短くなり、頂点は長くなる。レベルを変えるとサイクルは凪に戻るが、クリーチャーの上限は一段高いまま残る。
集団では
- 頂点は、60m以内にいる別の生存者の頂点を封じる。一緒に動けば、危険は倍にならず、交代で来る。
- 直前の頂点の主役だったクリーチャーは、次の頂点の前半には再び現れない。
- 監視者が姿を見せるのは頂点のときだけで、凪にも小休止にも現れない。
- 生存者ごとに、それぞれのリズムがある。仲間が頂点にいるとき、君は小休止にいるかもしれない。君に分かるのは、仲間のクリーチャーが君の近くで何をするかだけだ。
生き延び方
数えろ。最初の頂点で、凪がどれだけ続くかを書き留めろ。次も似たものになる。忍び寄りが頂点で終わらなくても、警戒を解くな。空振りはリズムを消費するが、無かったことにはならない。同じレベルに一時間以上いるなら、上か下へ動け。留まれば、脈動に上限を上げさせることになる。
語られていること
- クリーチャーを近くに連れている者は、数えなくても今の段階が分かる。どう説明していいかは分からないままで。
- 時間は正気度の水準によって変わる、と言われている。