«Calma, acecho, pico, descanso, y vuelta a empezar, un poco más tensa cada vez. Yo creí que me sabía el compás y entonces va y lo cambian.»
Quienes llevan muchas expediciones anotan los tiempos del Pulso igual que otros apuntan el horario de las mareas. Son cifras de campo, no exactas, pero se repiten lo bastante como para fiarse de ellas.
Las cuatro fases
- Calma, de 60 a 150 segundos. El lugar está quieto. Ninguna criatura móvil se acerca.
- Acecho, de 45 a 120 segundos. Algo se mueve fuera de la vista. Una silla cambia de sitio, un zumbido se corta.
- Pico, de 8 a 40 segundos. Es lo breve y violento. Una criatura aparece y va a por ti.
- Descanso, de 90 a 240 segundos. La tregua. Las criaturas se retiran y las salas quedan en silencio.
Si el acecho termina sin que aparezca nadie, es una falsa alarma. El pico se salta y el ritmo se consume igualmente. Nunca hay dos picos seguidos.
Cuanto más abajo, más cerca
El Pulso se endurece con el tiempo. Cuanto más rato llevas en un nivel, más criaturas móviles pueden perseguirte a la vez:
| Tiempo en el nivel | Criaturas a la vez |
|---|---|
| Hasta 10 minutos | 1 |
| De 10 a 30 minutos | 2 |
| De 30 a 60 minutos | 3 |
| Más de 60 minutos | 4 |
El Robapieles no aparece antes de la media hora. Pasada la hora, los descansos se acortan casi a un tercio menos de su duración y los picos se alargan. Cambiar de nivel reinicia el ciclo en la calma, pero deja el techo de criaturas un escalón más alto.
En grupo
- Un pico bloquea el de otro superviviente a menos de 60 metros. Si vais juntos, el peligro se turna en vez de duplicarse.
- La misma criatura que protagonizó el pico anterior no vuelve a aparecer durante la primera mitad del siguiente.
- El Vigilante solo se deja ver en un pico, nunca en calma ni en descanso.
- Cada superviviente tiene su propio ritmo. Tu compañero puede estar en pico mientras tú estás en descanso, y notarás solo lo que sus criaturas hagan cerca de ti.
Cómo sobrevivir
Cuenta. En el primer pico apunta cuánto dura la calma, porque la siguiente será parecida. Si el acecho no termina en pico, no bajes la guardia, ya que la falsa alarma gasta ritmo sin anularlo. Si llevas más de una hora en el mismo nivel, sube o baja, que quedarte deja al Pulso subir el techo.
Lo que se cuenta
- Quien lleva criaturas cerca ya sabe en qué fase está sin necesidad de contar, aunque no sabe explicar cómo.
- Los tiempos cambian con el nivel de cordura, según se comenta.
Véase también Merodeador, Rejillero y Sillas que se ocupan solas.