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Dossiê F-005FenômenosTodos os níveisAlto

As fases da Pulsação

O ciclo da Pulsação (calma, espreita, pico e trégua), com seus tempos medidos e como ele endurece quanto mais tempo você passa lá embaixo.

Testemunho

“Calma, espreita, pico, trégua, e começa de novo, um pouco mais tenso a cada vez. Eu achei que sabia o compasso e aí vão e mudam.”

Quem tem muitas expedições nas costas anota os tempos da Pulsação como outros anotam a tábua das marés. São números de campo, não exatos, mas se repetem o bastante para merecer confiança.

As quatro fases

  • Calma, de 60 a 150 segundos. O lugar está quieto. Nenhuma criatura móvel se aproxima.
  • Espreita, de 45 a 120 segundos. Algo se mexe fora da vista. Uma cadeira muda de lugar, um zumbido é cortado.
  • Pico, de 8 a 40 segundos. É a parte breve e violenta. Uma criatura aparece e vem atrás de você.
  • Trégua, de 90 a 240 segundos. O armistício. As criaturas se retiram e as salas ficam em silêncio.

Se a espreita termina sem que apareça ninguém, é um alarme falso. O pico é pulado e o ritmo se consome do mesmo jeito. Nunca há dois picos seguidos.

Quanto mais fundo, mais perto

A Pulsação endurece com o tempo. Quanto mais tempo você está num nível, mais criaturas móveis podem perseguir você ao mesmo tempo:

Tempo no nívelCriaturas ao mesmo tempo
Até 10 minutos1
De 10 a 30 minutos2
De 30 a 60 minutos3
Mais de 60 minutos4

O Ladrão de Pele não aparece antes de meia hora. Passada uma hora, as tréguas encurtam quase um terço da duração e os picos se alongam. Mudar de nível reinicia o ciclo na calma, mas deixa o teto de criaturas um degrau mais alto.

Em grupo

  • Um pico bloqueia o de outro sobrevivente a menos de 60 metros. Se vocês vão juntos, o perigo se reveza em vez de dobrar.
  • A mesma criatura que protagonizou o pico anterior não volta a aparecer durante a primeira metade do seguinte.
  • O Vigia só se deixa ver num pico, nunca em calma nem em trégua.
  • Cada sobrevivente tem seu próprio ritmo. Seu companheiro pode estar em pico enquanto você está em trégua, e você notará só o que as criaturas dele fizerem perto de você.

Como sobreviver

Conte. No primeiro pico, anote quanto dura a calma, porque a seguinte será parecida. Se a espreita não termina em pico, não baixe a guarda, já que o alarme falso gasta ritmo sem anulá-lo. Se você está há mais de uma hora no mesmo nível, suba ou desça, que ficar deixa a Pulsação subir o teto.

O que se conta

  • Quem anda com criaturas por perto já sabe em que fase está sem precisar contar, embora não saiba explicar como.
  • Os tempos mudam com o nível de sanidade, comenta-se.

Veja também Rondador, Gradeiro e Cadeiras que se ocupam sozinhas.

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