„Ruhe, Lauern, Spitze, Erholung, und von vorn, jedes Mal ein bisschen gespannter. Ich dachte, ich kenne den Takt, und dann ändern sie ihn.“
Wer viele Expeditionen hinter sich hat, notiert die Zeiten des Pulses wie andere die Gezeitentafel. Es sind Feldzahlen, nicht exakt, aber sie wiederholen sich genug, um sich auf sie zu verlassen.
Die vier Phasen
- Ruhe, 60 bis 150 Sekunden. Der Ort ist still. Keine bewegliche Kreatur nähert sich.
- Lauern, 45 bis 120 Sekunden. Etwas bewegt sich außer Sicht. Ein Stuhl wechselt den Platz, ein Brummen bricht ab.
- Spitze, 8 bis 40 Sekunden. Das Kurze und Heftige. Eine Kreatur erscheint und kommt auf dich zu.
- Erholung, 90 bis 240 Sekunden. Die Waffenruhe. Die Kreaturen ziehen sich zurück, und die Räume werden still.
Wenn das Lauern endet, ohne dass jemand erscheint, ist es ein Fehlalarm. Die Spitze entfällt, und der Rhythmus verbraucht sich trotzdem. Nie gibt es zwei Spitzen hintereinander.
Je tiefer, desto näher
Der Puls wird mit der Zeit härter. Je länger du in einem Level bist, desto mehr bewegliche Kreaturen können dich gleichzeitig jagen:
| Zeit im Level | Gleichzeitige Kreaturen |
|---|---|
| Bis 10 Minuten | 1 |
| 10 bis 30 Minuten | 2 |
| 30 bis 60 Minuten | 3 |
| Über 60 Minuten | 4 |
Der Hautdieb tritt nicht vor der halben Stunde auf. Nach der ersten Stunde verkürzen sich die Erholungen um fast ein Drittel ihrer Dauer, und die Spitzen werden länger. Ein Levelwechsel setzt den Zyklus auf die Ruhe zurück, hebt aber die Obergrenze der Kreaturen um eine Stufe an.
In der Gruppe
- Eine Spitze sperrt die eines anderen Überlebenden im Umkreis von 60 Metern. Wenn ihr zusammen geht, wechselt sich die Gefahr ab, statt sich zu verdoppeln.
- Dieselbe Kreatur, die die vorige Spitze bestritten hat, tritt in der ersten Hälfte der nächsten nicht wieder auf.
- Der Wächter zeigt sich nur in einer Spitze, nie in Ruhe oder Erholung.
- Jeder Überlebende hat seinen eigenen Rhythmus. Dein Gefährte kann in der Spitze sein, während du in der Erholung bist, und du merkst nur, was seine Kreaturen in deiner Nähe tun.
So überlebst du
Zähl. Notier bei der ersten Spitze, wie lange die Ruhe dauert, denn die nächste wird ähnlich sein. Wenn das Lauern nicht in einer Spitze endet, lass die Wachsamkeit nicht sinken, denn der Fehlalarm verbraucht Rhythmus, ohne ihn aufzuheben. Wenn du länger als eine Stunde im selben Level bist, steig auf oder ab, denn wer bleibt, lässt den Puls die Obergrenze anheben.
Was man erzählt
- Wer Kreaturen in der Nähe hat, weiß schon, in welcher Phase er ist, ohne zu zählen, kann aber nicht erklären, wie.
- Die Zeiten ändern sich mit dem Verstand, heißt es.
Siehe auch Streuner, Gitterhänger und Stühle, die sich selbst besetzen.