«Я вышел из коридора, а потолка уже не было. Колонны — не знаю сколько, я начал считать поздно, когда уже терял дорогу.»
Большой зал — это область от 48 до 96 метров. Он противоположность тесных коридоров Level 0. Здесь пространство раскрывается, и странник чувствует себя маленьким. Вехи — это ориентиры, разбросанные по карте, единственное, что помогает не сбиться с курса.
Гипостильный зал
Лес колонн под потолком в 6,5–9 метров. На каждый пролёт одна лампа. У шести из десяти есть антресоль, а у четырёх из десяти таких через неё перекинут мостик с низким ограждением. Колонны теряются вдали, и ряд легко спутать с другим.


Пустота
Ангар в 9–13 метров, почти в темноте, с островом света и монолитами на расстоянии 22–30 метров друг от друга. Монолиты — единственный ориентир. Кто отходит от острова, теряет направление.
Вехи
Дыра, провал, лестница, эхо, пандус, пилястры и фартуки. Их узнают по силуэту или по звуку. Провал и лестницу — по рубленой форме, а эхо — по голосу, который возвращается поздно. На картах они помечены как «Веха: …».
Как выжить
- Считай колонны. Выходя из зала, возвращайся по тому же ряду.
- Не отходи от монолита, не зная, к какому идёшь.
- Говори тихо: звук путешествует, и в этих залах он возвращается к тебе.
- Отмечай вехи на бумажной карте. Она возвращает курс, когда потолок перестаёт быть ориентиром.
Что рассказывают
- Кто-то пересёк гипостильный зал из конца в конец и никого не встретил, хотя как часто такие залы попадаются, никто не знает.
- Те, кто был в Пустоте, говорят о тишине, не похожей на тишину остального места.
- Сколько там монолитов, зависит от рассказчика.
См. также
Аномалии Level 0, Здание и спуск, Колодцы, Комнаты, которые повторяются.