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Akte P-019PhänomeneLevel 0Mäßig

Große Säle

Säle von 48 bis 96 Metern, in denen sich die Decke verliert. Sie sind das einzige Aufatmen zwischen den Fluren und der einzige Ort, an dem du dich klein fühlst.

Aussage

„Ich kam aus dem Flur, und die Decke war weg. Die Säulen, keine Ahnung, wie viele, ich hab zu spät angefangen zu zählen, da hatte ich mich schon verlaufen.“

Ein großer Saal ist ein Gebiet von 48 bis 96 Metern. Er ist das Gegenstück zu den engen Fluren des Level 0. Hier öffnet sich der Raum, und der Wanderer fühlt sich klein. Die Landmarken sind die über die Karte verteilten Bezugspunkte, das Einzige, was hilft, die Richtung nicht zu verlieren.

Säulensaal

Ein Wald aus Säulen unter einer Decke von 6,5 bis 9 Metern. Pro Abschnitt gibt es eine Lampe. Sechs von zehn haben ein Zwischengeschoss, und bei vier von zehn davon quert ein Steg mit niedrigem Geländer den Raum. Die Säulen verlieren sich in der Ferne, und man verwechselt leicht eine Reihe mit der anderen.

Säulensaal: Saal der Säulen
Säulensaal: Saal der Säulen
Ein weiterer Säulensaal, die Säulen verlieren sich in der Ferne
Ein weiterer Säulensaal, die Säulen verlieren sich in der Ferne

Leere

Eine Halle von 9 bis 13 Metern, fast dunkel, mit einer Insel aus Licht und Monolithen in 22 bis 30 Metern Abstand zueinander. Die Monolithen sind der einzige Bezug. Wer sich von der Insel entfernt, verliert die Orientierung.

Landmarken

Loch, Lücke, Treppe, Echo, Rampe, Wandpfeiler und Schürzen. Du erkennst sie an der Silhouette oder am Klang. Lücke und Treppe an ihrer ausgeschnittenen Form, das Echo an der Stimme, die spät zurückkommt. Auf den Karten stehen sie als „Landmarke: …“.

So überlebst du

  • Zähl die Säulen. Wenn du den Saal verlässt, geh in derselben Reihe zurück.
  • Entferne dich von keinem Monolithen, ohne zu wissen, auf welchen du zugehst.
  • Sprich leise, denn Schall reist und kommt in diesen Sälen zu dir zurück.
  • Nimm eine Papierkarte, um die Landmarken zu notieren. Sie gibt dir die Richtung zurück, wenn die Decke kein Bezug mehr ist.

Was man erzählt

  • Manche haben einen Säulensaal von einem Ende zum anderen durchquert, ohne jemanden zu sehen, aber niemand weiß, wie oft sie vorkommen.
  • Wer in der Leere war, spricht von einer Stille, die anders ist als im Rest des Ortes.
  • Wie viele Monolithen es sind, ändert sich mit jedem Mund, der davon erzählt.

Siehe auch

Anomalien im Level 0, Gebäude und Abstieg, Schächte, Wiederkehrende Räume.

Zugehörige Einträge

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