“Saí do corredor e o teto tinha sumido. As colunas, não sei quantas, contei tarde, quando eu já estava me perdendo.”
Uma grande sala é uma região de 48 a 96 metros. É o contraponto dos corredores estreitos do Level 0. Aqui o espaço se abre e o errante se sente pequeno. Os marcos são os pontos de referência espalhados pelo mapa, a única coisa que ajuda a não perder o rumo.
Hipostila
Uma floresta de colunas sob um teto de 6,5 a 9 metros. Há uma lâmpada por vão. Seis em cada dez têm mezanino e, em quatro de cada dez delas, uma passarela com guarda-corpo baixo atravessa o espaço. As colunas se perdem na distância e é fácil confundir uma fileira com outra.


Vazio
Um galpão de 9 a 13 metros, quase às escuras, com uma ilha de luz e monólitos a 22-30 metros uns dos outros. Os monólitos são a única referência. Quem se afasta da ilha perde a orientação.
Marcos
Buraco, vão, escada, eco, rampa, pilastras e saias. Reconhecem-se pela silhueta ou pelo som. O vão e a escada, pela forma recortada, e o eco pela voz que volta tarde. Nos mapas, são anotados como “Marco: …”.
Como sobreviver
- Conte as colunas. Quando sair da sala, volte pela mesma fileira.
- Não se afaste de um monólito sem saber para qual está indo.
- Fale baixo, porque o som viaja e, nessas salas, volta para você.
- Use um mapa de papel para anotar os marcos. Ele devolve o rumo quando o teto deixa de ser referência.
O que se conta
- Há quem tenha cruzado uma hipostila de ponta a ponta sem ver ninguém, embora ninguém saiba com que frequência elas aparecem.
- Quem esteve no Vazio fala de um silêncio diferente do resto do lugar.
- Quantos monólitos existem muda a cada boca que conta.
Veja também
Anomalias do Level 0, O edifício e a descida, Poços, Salas que se repetem.