« Je suis sorti du couloir et le plafond n'était plus là. Les colonnes, je sais pas combien, je les ai comptées trop tard, quand je commençais déjà à me perdre. »
Une grande salle est une région de 48 à 96 mètres. C'est le contrepoint des couloirs étroits du Level 0. Ici l'espace s'ouvre et l'errant se sent petit. Les repères sont les points de référence répartis sur la carte, la seule chose qui aide à garder le cap.
Hypostyle
Une forêt de colonnes sous un plafond de 6,5 à 9 mètres. Il y a une lampe par travée. Six sur dix ont une mezzanine, et sur quatre de celles-ci sur dix, une passerelle à garde-corps bas les traverse. Les colonnes se perdent au loin et on confond facilement une file avec une autre.


Vide
Un hall de 9 à 13 mètres, presque dans le noir, avec un îlot de lumière et des monolithes distants de 22 à 30 mètres les uns des autres. Les monolithes sont la seule référence. Qui s'éloigne de l'îlot perd l'orientation.
Repères
Trou, creux, escalier, écho, rampe, pilastres et retombées. On les reconnaît à la silhouette ou au son. Le creux et l'escalier, à leur forme découpée, et l'écho à la voix qui revient tard. Sur les cartes, ils sont notés « Repère : … ».
Comment survivre
- Compte les colonnes. Quand tu quittes la salle, reviens par la même file.
- Ne t'éloigne pas d'un monolithe sans savoir vers lequel tu vas.
- Parle bas, car le son voyage et, dans ces salles, il te revient.
- Utilise une carte en papier pour noter les repères. Elle te rend le cap quand le plafond cesse d'être une référence.
Ce qu'on raconte
- Certains ont traversé une hypostyle de bout en bout sans croiser personne, mais nul ne sait à quelle fréquence elles apparaissent.
- Qui est passé par le Vide parle d'un silence différent de celui du reste du lieu.
- Le nombre de monolithes change à chaque bouche qui le raconte.
Voir aussi
Anomalies du Level 0, L'immeuble et la descente, Puits, Salles qui se répètent.