«Salí del pasillo y el techo ya no estaba. Las columnas, no sé cuántas, las conté tarde, cuando ya me estaba perdiendo.»
Una gran sala es una región de 48 a 96 metros. Es el contrapunto de los pasillos estrechos del Level 0. Aquí el espacio se abre y el errante se siente pequeño. Los hitos son los puntos de referencia repartidos por el mapa, lo único que ayuda a no perder el rumbo.
Hipóstila
Un bosque de columnas bajo un techo de 6,5 a 9 metros. Hay una lámpara por tramo. Seis de cada diez tienen entreplanta, y en cuatro de cada diez de esas se cruza una pasarela con barandilla corta. Las columnas se pierden en la distancia y es fácil confundir una fila con otra.


Vacío
Una nave de 9 a 13 metros, casi a oscuras, con una isla de luz y monolitos a 22-30 metros unos de otros. Los monolitos son la única referencia. Quien se aleja de la isla pierde la orientación.
Hitos
Agujero, hueco, escalera, eco, rampa, pilastras y faldones. Se reconocen por la silueta o por el sonido. El hueco y la escalera, por su forma recortada, y el eco por la voz que vuelve tarde. En los mapas se anotan como «Hito: …».
Cómo sobrevivir
- Cuenta las columnas. Cuando salgas de la sala, vuelve por la misma fila.
- No te alejes de un monolito sin saber hacia cuál vas.
- Habla bajo, porque el sonido viaja y en estas salas vuelve a ti.
- Usa un mapa en papel para anotar los hitos. Te devuelve el rumbo cuando el techo deja de ser una referencia.
Lo que se cuenta
- Hay quien cruzó una hipóstila de punta a punta sin ver a nadie, aunque nadie sabe con qué frecuencia aparecen.
- Quien ha estado en el Vacío habla de un silencio distinto al del resto del lugar.
- Cuántos monolitos hay cambia con cada boca que lo cuenta.
Ver también
Anomalías del Level 0, Edificio y descenso, Pozos, Salas que se repiten.