«Ну вот, отнимаешь кусок устойчивой территории у лабиринта, который не стоит на месте. Не отнимешь — места у тебя нет, и всё.»
Level 0 тебе никто не объясняет, когда ты прибываешь. Если выживешь достаточно долго, увидишь, что любой день там, внизу, укладывается в одну фразу: ты отвоёвываешь устойчивую территорию у движущегося лабиринта. Мир не стоит на месте, чанки сами меняют место, так что выиграть можно только собственное место. Его выигрывают стабилизацией куска и, в конце концов, закреплением.
День в трёх ритмах
Три распорядка вложены один в другой, у каждого свой ритм.
Минута. Идёшь по жёлтому коридору, заглядываешь в комнату, открываешь коробку, слышишь что-то. Напряжение обеспечивает Кожекрад: если застанет спиной, он не бьёт, а хватает, и если не вырвешься из схватки, убивает. Награда мала: банка, бутылка, металлолом. Длится секунды или минуты.
Вылазка. Выходишь из убежища и возвращаешься с тем, что можно потратить. Длится от 45 до 90 минут.
- Выйти с полным запасом. Жажда и голод определяют, сколько ты выдержишь снаружи.
- Исследовать в поисках воды, металла и кабеля и хорошего места, то есть чанка, который хочешь сделать своим.
- Вернуться. Возвращение — момент настоящего риска: нагруженный, уставший и с тем, что можно потерять.
- Потратить. Построить, стабилизировать, закрепить.
Счёт. Финала нет. Накапливается твоя закреплённая база, которая не смещается никогда и является единственным «навсегда» в этом месте, и максимальная глубина, которой ты достиг. Спускаться ты решаешь сам, и обязательного выхода никогда нет.
Часы этого места
У каждого чанка есть таймер, и когда он доходит до нуля, чанк перемещается, это и есть Смещение. Каждый чанк находится в одном из трёх состояний.
| Состояние | Что это значит для тебя | Цена |
|---|---|---|
| Нестабильный | Может уйти в любой момент, и то, что там оставишь, уйдёт с ним | ничего не стоит |
| Стабилизированный | Держится, и рассудок истощается меньше | от дешёвого (первый уровень, мгновенно) до дорогого (третий уровень, 30 мин) |
| Закреплённый | Твой навсегда, там живёт твоя база | 50 кабеля и 25 мин |
Узнать, когда чанк сместится, невозможно, и ни что, ни кто тебя не предупредит. Эта неопределённость задаёт день, поэтому не доверяй тому, что не закрепил. Три слоя стабилизации — путь того, кто хочет спать спокойно.
Первый час
Никто тебя не ведёт и ничего не рассказывает. Просыпаешься с жаждой и ищешь. Находишь воду, видишь, что её мало, и нормируешь. Находишь металлолом и верстак и мастеришь. Возвращаешься на место, а его уже нет, и тут понимаешь это место. Стабилизируешь чанк, и он держится. Закрепляешь его, и этот пол твой.
Если умрёшь, проснёшься на кровати и начнёшь сначала.
Что рассказывают
- Несколько выживших говорят, что нормируют Миндальную воду по глоткам, чтобы растянуть вылазку, и что разбирают мебель, чтобы унести её детали.
- Закреплённое может служить надёжным складом, хотя каждый называет свою цифру, сколько оно выдерживает.
- Самые опытные рассказывают о коротких набегах на Level 4, чтобы вернуться с редким материалом.
См. также
Level 0: жёлтые офисы, Крепёж: винты, гвозди и стяжки, Кучи металлолома, Бумажные карты.