UNDERWANDERER现场档案
卷宗 物-012物品所有层级

幸存者的物品栏

你带着的是你的身体、衣物和它们的重量,不是一张无限长的清单。每个口袋都由衣服决定。

证词

“带了什么,一看便知,主要是背上,还有走路的样子,说实话。”

在 Level 0 活下来的人,很快就会明白:负重是一种取舍,不是走个过场。物品栏就是幸存者的身体,加上衣物、背包,以及这一切加起来的重量,而不是一张无限长的清单。

界面

打开物品栏,你会看到三栏。一栏是你的身体,一栏是你穿在身上的东西,第三栏是口袋和背包里的东西。共有九个躯体空位(手里拿的、身上穿的和挂在身上的)。剩下的所有空间,都由衣服决定。

口袋属于衣服

每件衣服带来它自己的口袋。一件大口袋的夹克给你地方,一件 T 恤几乎什么也不给。角色没有固定数量的格位。脱掉衣服,地方就没了。

还有一个后果,每个漫游者都是吃了亏才明白的。里面的东西会随衣服一起走。有人扯掉你的夹克,或者你把它丢了,里面的东西就跟着去了。所以大家说,值钱的放身上,可有可无的放背包。

五档尺码

每件物品都属于五档尺码之一,从微小到庞大。尺码决定它在口袋和背包里占多少地方。世界里的物品几乎从不堆叠:一格一件,和货架一样。例外很少,而且都是极小的东西。

什么有重量,什么没有

重量永远不会让你拾取不了任何东西,只会拖慢你。多重、从何时开始拖慢,见背包与重量。真正的限制是空间,而空间由衣服和背包提供。

为什么这样设计

配给撑起了整个日常循环。要是什么都能带,就不叫远征,只是搬家。口袋逼你选:是再带一瓶水,还是给回程路上捡到的废料堆金属留位置。而且衣服会破、会补(见伤口与身体部位),你的负重能力也会跟着磨损。

幸存者的建议

  • 必需品放在不会掉的那件衣服的口袋里。备用的放背包。
  • 进入新区块之前,把用不着的东西清空。你也许不会回来取。
  • 看看消耗品和杏仁水,再决定什么值得占一个口袋。

传闻

  • 常有人说,在 Level 1 找到的某些衣服,口袋是从外面看不出来的。

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