证词
“带了什么,一看便知,主要是背上,还有走路的样子,说实话。”
在 Level 0 活下来的人,很快就会明白:负重是一种取舍,不是走个过场。物品栏就是幸存者的身体,加上衣物、背包,以及这一切加起来的重量,而不是一张无限长的清单。
界面
打开物品栏,你会看到三栏。一栏是你的身体,一栏是你穿在身上的东西,第三栏是口袋和背包里的东西。共有九个躯体空位(手里拿的、身上穿的和挂在身上的)。剩下的所有空间,都由衣服决定。
口袋属于衣服
每件衣服带来它自己的口袋。一件大口袋的夹克给你地方,一件 T 恤几乎什么也不给。角色没有固定数量的格位。脱掉衣服,地方就没了。
还有一个后果,每个漫游者都是吃了亏才明白的。里面的东西会随衣服一起走。有人扯掉你的夹克,或者你把它丢了,里面的东西就跟着去了。所以大家说,值钱的放身上,可有可无的放背包。
五档尺码
每件物品都属于五档尺码之一,从微小到庞大。尺码决定它在口袋和背包里占多少地方。世界里的物品几乎从不堆叠:一格一件,和货架一样。例外很少,而且都是极小的东西。
什么有重量,什么没有
重量永远不会让你拾取不了任何东西,只会拖慢你。多重、从何时开始拖慢,见背包与重量。真正的限制是空间,而空间由衣服和背包提供。
为什么这样设计
配给撑起了整个日常循环。要是什么都能带,就不叫远征,只是搬家。口袋逼你选:是再带一瓶水,还是给回程路上捡到的废料堆金属留位置。而且衣服会破、会补(见伤口与身体部位),你的负重能力也会跟着磨损。
幸存者的建议
传闻
- 常有人说,在 Level 1 找到的某些衣服,口袋是从外面看不出来的。
提及于
物-002 · 物品抗生素恢复 55 点生命,别无其他。藏在壁挂急救箱里,在别人已经搜过的走廊上。物-024 · 物品绷带与伤口绷带不治病。它合上一条手臂的伤口,那条布带是你做对了的唯一信号。物-005 · 物品惊喜箱封着口的纸板箱,许诺着点什么,也可能是空的。如果别的漫游者先到过,早就被打开了。物-006 · 物品床铺与庇护所一个有床、有胶带、有一个罐头的角落。睡在里面,就定下你死后在哪里醒来,而把它建起来,是最接近家的东西。物-010 · 物品金属货架一个管状格栅架,有十六个固定格位。你存的东西在隔板上看得见,路过的人也看得见。物-016 · 物品背包与重量三种背包,三种负重状态,还有一个分担的上限。你背上扛的东西,决定你能下到多深。物-011 · 物品伤口与身体部位十五个部位各自受伤,有擦伤、会流血的割伤和拖慢你的骨折。衣服也会破。物-015 · 物品纸质地图没有告诉你身在何处的蓝点。漫游者凭记忆画下走过的路,画在会丢、会被抄、会被挂起来的纸上。